Tw-city.info

IT Новости
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Не меньше wxga видеокарта

Прощай, Full HD! Привет, 4K? Играем в современные игры на разных видеокартах в нестандартных форматах

⇡#Тестовый стенд и методика

Изначально знакомство со сверхширокими форматами планировалось провести при участии большого числа видеокарт. Для этого было собрано сразу несколько тестовых стендов. Перечень комплектующих указан в таблице ниже.

Видеокарты для тестирования мне предоставил компьютерный магазин «Регард». В этот раз получилось достать следующие модели:

Как видите, в сегодняшнем тестировании участвуют далеко не все актуальные на рынке видеокарты. Однако в этом обзоре я не ставлю целью расставить все имеющиеся в продаже устройства по своим местам — для этого мы проводим подробные тестирования каждой конкретной видеокарты, а также тестирования нескольких графических адаптеров в популярных современных играх. Именно поэтому я допускаю сравнение устройств. Так, производительность GeForce GTX 1060 вполне сопоставима с быстродействием таких видеокарт, как Radeon RX 570/580/590, а GeForce RTX 2080 — с GeForce GTX 1080 Ti. Рекомендации по выбору видеокарт на основании полученных результатов будут представлены в конце материала.

Ниже в таблице приведен список игр и настроек. Тестирование проводилось в трех разрешениях: 2560 × 1080 (соотношение 21:9) — наиболее распространенный формат; 3840 × 1080 (32:9) и 3840 × 1200 (32:10) точек соответственно.

Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы FRAPS. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывался не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.

Первое, на что стоит обратить внимание, — разница в производительности между разрешениями. Совершенно логично, что сильнее всего нагружает систему разрешение 4K (Ultra HD) — как правило, именно в нем мы проводим тестирование видеокарт High-end-класса. Для этого небольшого эксперимента использовалась модель Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC и 8-ядерный центральный процессор Core i9-9900K.

Если мы сравним разрешение Double WUXGA (3840 × 1200) с Ultra HD (3840 × 2160), то увидим, что в последнем случае нагрузка на тестовую систему оказывается значительно выше — в среднем на 32 %. На мой взгляд, разница достаточно ощутима. Получается, при использовании одной и той же видеокарты в стенде вы гарантированно получите на треть FPS больше, используя монитор с разрешением 3840 × 1200, а не дисплей с разрешением 3840 × 2160 пикселей. Следовательно, порог вхождения при использовании сверхширокоформатных устройств вывода изображения оказывается заметно ниже. Естественно, разница в FPS между такими разрешениями, как 2560 × 1080, 3840 × 1080 и 3840 × 2160, оказывается еще больше. Формат UWFHD в плане быстродействия оказывается схож с Full HD и нагружает графический адаптер в среднем на 12 % больше. В случае с GeForce RTX 2080 Ti, конечно же, наблюдается процессорозависимость. В разрешении 2560 × 1080 этот эффект, безусловно, выражен сильнее, чем в 2560 × 1440.

Собственно говоря, именно эти результаты подтолкнули меня провести мини-эксперимент на процессорозависимость в большем разрешении — 3840 × 1080 точек с использованием все той же GeForce RTX 2080 Ti. К сожалению, у меня под рукой не было процессоров Ryzen 5 2600X и Ryzen 7 2700X, но имеющиеся модели Ryzen 5 1600 и Ryzen 7 1700 способны стабильно работать в играх на частоте 4 ГГц. Во всех случаях использовался комплект оперативной памяти DDR4-3200 (на материнской плате ASRock X370 Taichi набор G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ нужно еще постараться «завести» на такой эффективной частоте, но это, как говорится, совершенно другая история).

Мы видим, что в разрешении 3840 × 1080 системы с 6- и 8-ядерными чипами AMD и Intel проявляют себя довольно ровно в весьма процессорозависимых играх. Заметная разница между Ryzen и Core наблюдается только в GTA V, но всем давно известно, что детище Rockstar всегда лучше работает на железе Intel и NVIDIA. Тем не менее комфортный FPS в этой игре наблюдается во всех шести случаях. Очевидно, что при использовании менее производительной видеокарты эффект процессорозависимости снизится еще. А потому если вы задумали собрать новый системный блок и к нему прикупить сверхширокоформатный монитор (такой как Samsung C43J890DKI или Samsung C49J890DKI), то смело можете ориентироваться как на платформу AM4, так и на LGA1151-v2.

Примечание: При использовании мониторов Samsung не получилось в игре World of Tanks выставить UWFHD-разрешение — даже после создания такого разрешения вручную в меню драйвера AMD

А теперь перейдем к тестированию видеокарт. Я специально отделил графики с «Докой» «Дотой» и «Танками». Компания Samsung позиционирует свою продукцию как решения для геймеров. Модели C43J890DKI и C49J890DKI имеют частоту развертки 120 и 144 Гц соответственно. На примере Dota 2 и WoT 1.0 (а в этих играх, бесспорно, высокий FPS точно не будет лишним) мы видим, что стабильные 120 кадров в секунду (в «Доте» — с натяжкой) обеспечивает только GeForce RTX 2080 Ti при заданных мной настройках качества графики — это к вопросу о том, что киберспортивным играм не нужна мощная графика и производительный центральный процессор. В той же Dota 2 мы видим, что FPS уперся именно в возможности Core i9-9900K — наверное, самого быстрого игрового ЦП на сегодняшний день.

Тем же, кто не видит разницы между 120/144 и 60 Гц, даже для разрешения 3840 × 1200 пикселей будет вполне достаточно видеокарты уровня GeForce GTX 1070. Условно играбельный FPS (с просадками не ниже 25 кадров секунду) в популярных сетевых играх демонстрирует и GeForce GTX 1050 Ti, что не может не радовать.

В так называемых ААА-проектах ситуация обстоит несколько иначе. Я специально в ряде игр не активировал «тяжеловесные» режимы сглаживания, так как в тестировании участвуют видеокарты с практически 10-кратной разницей в цене. Но даже в таких условиях у нас точно «отваливается» GeForce GTX 1050 Ti — этот ускоритель не обеспечивает комфортной картинки даже в разрешении UWFHD. К сожалению, в двух играх из восьми оказывается несостоятельной и GeForce GTX 1060 — самая популярная видеокарта по статистике игрового приложения Steam. Но в целом ее (следовательно, и аналоги со схожей производительностью) можно смело использовать в разрешении 2560 × 1080 точек.

Как я уже отмечал выше, разрешения 3840 × 1200 и 3840 × 1080 заметно меньше нагружают графический адаптер, чем Ultra HD. Для игр в такой «среде обитания» вполне достаточно иметь графический адаптер уровня GeForce GTX 1070 или Radeon RX Vega 56.

GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1050 Ti также были протестированы с использованием режима качества графики «Высокое» в тех играх, где наблюдались просадки фреймрейта ниже 25 кадров в секунду. Снижение нагрузки помогло первой модели — в Shadow of the Tomb Raider и Watch_Dogs 2 я получил заветные 25+ FPS. А вот GeForce GTX 1050 Ti не поможет снижение качества графики даже до параметра «Средние». Играть же на «минималках» вместе с такими мониторами, как Samsung C43J890DKI и C49J890DKI, — так себе удовольствие. В общем, удел GeForce GTX 1050 Ti — это в лучшем случае разрешение Full HD.

Играть в сверхшироком разрешении очень даже интересно. Даже любимые проекты, которые ты, казалось бы, знаешь от корки до корки, заметно преображаются при использовании таких форматов, как 21:9, 32:9 и 32:10. Согласен, большинство игр оптимизированы под такие разрешения не полностью — много где меню и cut-сцены будут отображаться в стандартном формате 16:9 с черными полосами по бокам. Некоторые игры вовсе не поддерживают сверхширокие форматы, другие проекты приходится «допиливать» самостоятельно. Однако в остальном (а это, по моим прикидкам, 95 % игрового времени) картинка только завораживает. Если вы — фанат гоночных симуляторов, стратегий и игр с открытым миром, то сверхширокий формат наверняка вам придется по вкусу.

При этом сегодня мы выяснили, что такие разрешения, как 3840 × 1200 и 3840 × 1080, заметно меньше нагружают игровой ПК в сравнении с 3840 × 2160. В среднем разница составляет 30 %. Поэтому даже для игр на максимальных настройках нет необходимости гнаться за покупкой очень производительной видеокарты уровня GeForce GTX 1080 Ti, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti. Для этих разрешений при использовании максимального или близкого к нему качества графики достаточно видеокарты уровня GeForce GTX 1070 или Radeon RX Vega 56. Графические ускорители среднего класса — GeForce GTX 1060 и Radeon RX 570/580/590 — в 3840 × 1200, 3840 × 1080 и тем более 2560 × 1080 тоже способны выдать играбельный FPS на «максималках», но в ряде случаев заметно комфортнее будет играть с применением параметра качества графики «Высокое». К сожалению, если речь идет о проектах класса «ААА», то «за бортом» остаются видеокарты с производительностью GeForce GTX 1050 Ti и ниже. С такими адаптерами лучше играть в разрешении Full HD с использованием высокого и среднего качества графики.

Читать еще:  Как подключить монитор к видеокарте

Выражаем благодарность российскому представительству компании Samsung и компьютерному магазину «Регард» за предоставленное для тестирования оборудование.

Все типы разрешений экрана: самая полная таблица

Разрешение экрана — это один из тех терминов, который используют люди, не зная точно, что это значит. Мы подумали, что пришло время объяснить, что такое разрешение экрана и почему это важно.

Что такое разрешение экрана?

Изображение на экране вашего компьютера состоит из тысяч или миллионов пикселей. Экран создает изображение, которое вы видите, изменяя цвета этих крошечных квадратных элементов.

Разрешение экрана говорит вам, сколько пикселей ваш экран может отображать по горизонтали и вертикали. Это написано в формуле 1920 х 1080. В этом примере экран может отображать 1920 пикселей по горизонтали и 1080 по вертикали.

Разные размеры экрана, одинаковое разрешение

Теперь все становится немного сложнее. Экраны разных размеров могут иметь одинаковое разрешение экрана. С годами цена на мониторы резко упала, поэтому может возникнуть соблазн купить самый большой экран, который вы можете себе позволить.

Но размер не единственное соображение. У вас может быть ноутбук с 15-дюймовым экраном и разрешением 1366 x 786. У вас также может быть 21-дюймовый монитор на столе с тем же разрешением 1366 x 786.

В этом примере, хотя монитор на вашем столе больше, на самом деле вы не сможете разместить на нем ничего лишнего. Общее количество пикселей одинаково.

Это означает, что выбор правильного экрана означает, что вы должны принять во внимание как размер экрана, так и его разрешение.

Что означает более высокое разрешение?

Если вы сравниваете два экрана одинакового размера, но с разным разрешением, то экран с более высоким разрешением (то есть с большим количеством пикселей) сможет показать вам больше информации, поэтому вам не придется много раз прокручивать экран.

Поскольку этот экран имеет больше пикселей, изображение будет более четким. Однако более высокое разрешение также означает, что элементы на экране, такие как значки и текст, будут выглядеть меньше.

Сейчас в продаже есть множество вариантов мониторов с самыми разными разрешениями экрана, чем когда-либо. Теперь можно купить мониторы высокой четкости (1 366 x 768), полной высокой четкости (1 920 x 1 080), широкоэкранного графического массива со сверхвысоким разрешением (1 920 x 1 200) и даже мониторы сверхвысокой четкости (3 840 x 2160), также известные как 4K.

Дело не только в разрешении экрана

Когда вы выбираете новый компьютер или монитор, не позволяйте себе ориентироваться только на разрешение экрана. Яркость и цветопередача могут различаться на разных экранах, поэтому лучший способ выбрать — сесть перед экраном и посмотреть, нравится ли вам отображаемая картинка.

Итак, есть несколько практических правил, которые помогут вам выбрать правильное разрешение:

  • Если вы покупаете монитор для настольного ПК, выберите экран размером 21 «или больше, с разрешением не менее 1,920 x 1080 или более. Это называется экраном Full HD, поскольку разрешение может отображать более качественное видео.
  • Если вы покупаете ноутбук, который в основном будет использоваться с отдельным монитором, стандартный экран должен подойти. Экраны ноутбуков с более высоким разрешением могут значительно увеличить расходы и не стоят затрат на случайное использование.
  • Люди, которые занимаются графическим дизайном или нуждаются в одновременном доступе к множеству разных окон (например, веб-разработчики), могут воспользоваться специализированными экранами высокого разрешения.

Если вы хотите работать с большим комфортом, 15-дюймовый MacBook Pro от Apple с дисплеем Retina может похвастаться технологией True Tone и высоким коэффициентом контрастности, обеспечивающими более глубокий черный цвет и более насыщенный белый цвет. Экран LG 27 «Ultra HD — один из лучших отдельных мониторов, которые вы можете купить.

Развертка экрана: что это такое?

Возможно, вы видели разрешение экрана, описанное как что-то вроде 720p, 1080i или 1080p. Что это обозначает? Начнем с того, что буквы рассказывают о том, как картинка «рисуется» на мониторе. «Р» означает прогрессивный, а «I» означает чересстрочный.

Чересстрочная развертка является пережитком телевизионных и ранних ЭЛТ-мониторов. На экране монитора или телевизора линии пикселей расположены горизонтально. Линии было относительно легко увидеть, если вы приблизились к старому монитору или телевизору, но в настоящее время пиксели на экране настолько малы, что их трудно увидеть даже при увеличении.

Электроника монитора «рисует» каждый экран построчно и слишком быстро, чтобы глаз мог видеть её. Чересстрочный дисплей сначала рисует все нечетные строки, а затем все четные строки. Поскольку экран раскрашивается чередующимися линиями, мерцание всегда было проблемой при чересстрочном сканировании.

Производители пытались преодолеть эту проблему различными способами. Наиболее распространенным способом является увеличение количества раз, когда весь экран отображается в секунду, что называется частотой обновления.

Самая распространенная частота обновления составляла 60 раз в секунду, что приемлемо для большинства людей, но ее можно увеличить лишь немного, чтобы избавиться от мерцания, которое некоторые люди все еще ощущают.

Вот как изображение отображается на прогрессивном дисплее по сравнению с чересстрочным

Когда люди отошли от старых CRT-дисплеев, терминология изменилась с частоты обновления на частоту кадров из-за различий в работе светодиодного монитора. Частота кадров — это скорость, с которой монитор отображает каждый отдельный кадр данных.

В последних версиях Windows частота кадров составляет 60 Гц или 60 циклов в секунду, а светодиодные экраны не мерцают вообще. Более того, система перешла с чересстрочной развертки на прогрессивную, потому что новые цифровые дисплеи стали намного быстрее. При прогрессивном сканировании линии отображаются на экране последовательно, а не сначала нечетными, а затем четными.

На счету каждый пиксель

Н оутбук сегодня, такой же привычный атрибут человеческой жизни, как домашний компьютер или мобильный телефон. Его наличие воспринимается как должное, и вы скорее являетесь обладателем ноутбука, чем стационарного компьютера, или же и вовсе имеете и десктоп и ноутбук. В противном случае, вам стоило бы задуматься о покупке ноутбука, так как он имеет массу достоинств, расписывать которые в 100-й раз не имеет смысла.

И так если вы всерьез намерены купить ноутбук или заменить уже имеющуюся модель на более новую, то вам стоило бы обратить внимание на такие факторы как производительность внутренних компонентов, дизайн, эргономика ну и, конечно же, дисплей. Ведь если раньше в стационарном компьютере системный блок и монитор были разделены, и вы могли выбирать их по отдельности под свои конкретные потребности, то сейчас нужно находить компромисс. Именно о дисплеях, а точнее о разрешениях и технологиях по которым они производятся, и пойдет речь в этой статье.

Учитывая реальное положение на рынке ноутбуков на данный момент, можно сказать, что преобладающее большинство дисплеев имеют, и будут иметь в ближайшие годы разрешение 1366х768 пикселей. Но все большую популярность также набирает Full HD разрешение, такие матрицы раньше устанавливались очень редко и только в довольно дорогие ноутбуки. Но в последнее время и это разрешение уже не кажется таким хорошим, так, к примеру, дисплей в ноутбуке Apple MacBook Pro Retina имеет разрешение 2880х1800 пикселей. Но давайте рассмотрим данные типы матриц, технологии по которым они изготавливаются и их характеристики подробнее.

Введение

От качества дисплея зависит не только удобство работы за ним, но и ваше здоровье, так как человеческий глаз весьма сложный орган и он очень чувствителен к качеству дисплея. Немаловажным фактором также является область применения ноутбука с тем или иным типом дисплея. Если вы работаете с графикой, то более оптимальным выбором будет дисплей с высоким разрешением, выполненный по IPS-технологии. Такой дисплей будет довольно дорого стоить и его использование в обыденной жизни будет не совсем целесообразным. Поэтому если ваши потребности ограничиваются домашним использованием ноутбука для просмотра фильмов или игр, то и TN-матрица с разрешением 1366х768 вполне подойдет. Также не стоит забывать про Full HD дисплеи, которые могут быть выполнены по любой технологии. Они обладают отличной разрешающей способностью, и для просмотра фильмов такой дисплей будет почти идеальным выбором. Впрочем, обо всем по порядку.

Разрешение 1366х768 пикселей

Данное разрешение было получено путем расширения стандарта XGA до широкоформатного соотношения и получило название WXGA (англ. Wide XGA). Разрешение 1366х768 пикселей позволяет просматривать видео в формате HD.

Данное разрешение сейчас является самым популярным разрешением в мире. По данным статистики, в марте 2012 года, количество устройств с разрешением 1366х768 пикселей по популярности превзошло количество устройств с разрешением 1024х768 пикселей, которое долгое время являлось безоговорочным лидером. Во многом популярность разрешения 1366х768 пикселей обязана ноутбукам, подавляющее большинство которых имеет именно такое разрешение.

Падение количества пользователей разрешения 1024×768 с приблизительно 40% в марте 2009-го года до менее чем 20% в марте 2012-го года объясняется всего-навсего тем, что пользователи стали получать доступ к компьютерам с дисплеями более высокого разрешения, среди которых преобладают ноутбуки, оснащенные экранами до 15 дюймов. Показатели других разрешений по всему миру остаются более или менее постоянными.

Стоит отметить, что при разрешении 1366х768 пикселей, соотношение сторон является близким к 16:9, но никак не точно соответствующим 16:9.

Дисплеи с таким разрешением в основном строятся на основе технологии TN (или TN+film), которая не отличается хорошим качеством картинки и имеет плохую контрастность, а также цветопередачу. Главным козырем дисплеев с разрешением 1366х768 выполненных по TN-технологии является их низкая стоимость и хорошее время реакции матрицы, чем не могут похвастаться бюджетные модели, выполненные по технологии IPS.

Читать еще:  Как снять видеокарту с пк

Дисплеи с разрешением 1920х1080 пикселей (Full HD)

Если раньше дисплеи с разрешением 1920х1080 пикселей устанавливались исключительно в большие мультимедийные модели или игровые и рабочие станции, то сегодня, все больше и больше производителей стараются оснастить такими дисплеями ультрабуки, которые набирают большую популярность. Так, к примеру, 13.3-дюймовые модели Sony VAIO VPCZ23V9R/X и ASUS Zenbook UX31A располагают дисплеями с разрешением 1920х1080 пикселей.

Если вы любитель фильмов высокого качества, то, несомненно, лучшим выбором будет дисплей именно с разрешением 1920х1080 пикселей, так как это разрешение соответствует формату Full HD или как его еще называют HD Ready 1080p. В этом формате на данный момент имеется множество фильмов, а также идет трансляция телевидения высокого разрешения (HDTV).

Что касается фильмов, то ситуация тут однозначная, на данный момент это разрешение является лучшим. А вот с играми дело обстоит чуть хуже, так как для того, чтобы играть в современные игры на высоких настройках с таким разрешением вам потребуется мощная видеокарта. А если вы уменьшите разрешение, например до 1366х768 пикселей, то изображение будет чуть размытым.

Чаще всего такое разрешение имеют дисплеи с диагональю от 15 до 17 дюймов, хотя есть устройства и с меньшей диагональю, например 11.6-дюймовый Asus Taichi.

Что касается технологий, по которым изготавливаются такие дисплеи, то тут используются такие технологии как TN+film, наряду с более «продвинутыми» IPS и PLS.

Разрешение 2880х1800 пикселей, Retina

Последнее время на слуху у всех Apple MacBook Pro с Retina дисплеем. В след за смартфонами и планшетами, в основном от той же компании Apple, дисплей с высоким разрешением получил и ноутбук. Разрешение дисплея Apple MacBook Pro с Retina составляет 2880х1800 пикселей, что будет на руку любителям и профессионалам, которые работают с графикой.

Также стоит отметить, что столь высокое разрешение, не единственный плюс этого дисплея. MacBook Pro с Retina дисплеем впервые получил IPS матрицу, это еще раз подчеркивает, что данный дисплей направлен на работу с графическими приложениями и обработку графики.

Но не все так хорошо и однозначно с дисплеями высокой четкости. Конечно, их несомненным плюсом являет способность отображать сверхчеткую картинку, но с другой стороны немаловажным фактором является цена таких дисплеев и соответственно устройств с такими матрицами. Но и это еще не все, с начала продаж Apple MacBook Pro с Retina на форуме техподдержки Apple появилось много сообщений, в которых владельцы этих устройств жалуются на так называемое остаточное изображение, время от времени, возникающее на экране их лэптопов. Такой эффект как правило происходит после демонстрации высококонтрастных изображений, а заметить его можно на светлом фоне. Скорей всего причиной данного эффекта послужила бракованная партия дисплеев, и в дальнейшем дисплеи высокого качества будут лишены таких проблем.

Прочие распространенные разрешения

Кроме того, существуют еще не столь распространенные типы разрешений, такие как 1440х900 пикселей и 1600х900 пикселей. Например, последнее разрешение можно встретить во многих ноутбуках, даже чаще чем разрешение 1920х1080 пикселей.А вот разрешение 1440х900 пикселей не очень популярно и используется, например, в 15.4-дюймовых моделях от компании Apple.

Заключение

Большинство людей обращает внимание только на диагональ дисплея ноутбука, несомненно, это важный фактор при выборе, но не стоит забывать про технологию, по которой выполнена матрица, а также про разрешение. Именно разрешение обеспечивает детализацию картинки на вашем дисплее, в итоге вы получаете либо четкое изображение, на котором практически невозможно различить отдельные пиксели, либо изображение сомнительного качества.

Владельцы всевозможных гаджетов, таких, к примеру, как смартфоны и планшеты, уже привыкли к дисплеям высокой четкости, поэтому производители ноутбуков, также стараются оснастить свои ноутбуки дисплеями высокой четкости. Но пока что массовые недорогие дисплеи с разрешением 1366х768 пикселей являются преобладающими и немаловажную роль в этом играет их стоимость.

Технологии не стоят на месте, и на данный момент ведутся разработки новых разрешений, которые должны занять место современных популярных разрешений использующихся в ноутбуках. Одним из таких разрешений является четырехкратный стандарт высокой четкости Quad Full HD, который своим разрешением 3840×2160 пикселей, вдвое превосходит нынешний Full HD по каждому из измерений.

Прощай, Full HD! Привет, 4K? Играем в современные игры на разных видеокартах в нестандартных форматах

⇡#Тестовый стенд и методика

Изначально знакомство со сверхширокими форматами планировалось провести при участии большого числа видеокарт. Для этого было собрано сразу несколько тестовых стендов. Перечень комплектующих указан в таблице ниже.

Видеокарты для тестирования мне предоставил компьютерный магазин «Регард». В этот раз получилось достать следующие модели:

Как видите, в сегодняшнем тестировании участвуют далеко не все актуальные на рынке видеокарты. Однако в этом обзоре я не ставлю целью расставить все имеющиеся в продаже устройства по своим местам — для этого мы проводим подробные тестирования каждой конкретной видеокарты, а также тестирования нескольких графических адаптеров в популярных современных играх. Именно поэтому я допускаю сравнение устройств. Так, производительность GeForce GTX 1060 вполне сопоставима с быстродействием таких видеокарт, как Radeon RX 570/580/590, а GeForce RTX 2080 — с GeForce GTX 1080 Ti. Рекомендации по выбору видеокарт на основании полученных результатов будут представлены в конце материала.

Ниже в таблице приведен список игр и настроек. Тестирование проводилось в трех разрешениях: 2560 × 1080 (соотношение 21:9) — наиболее распространенный формат; 3840 × 1080 (32:9) и 3840 × 1200 (32:10) точек соответственно.

Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы FRAPS. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывался не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.

Первое, на что стоит обратить внимание, — разница в производительности между разрешениями. Совершенно логично, что сильнее всего нагружает систему разрешение 4K (Ultra HD) — как правило, именно в нем мы проводим тестирование видеокарт High-end-класса. Для этого небольшого эксперимента использовалась модель Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC и 8-ядерный центральный процессор Core i9-9900K.

Если мы сравним разрешение Double WUXGA (3840 × 1200) с Ultra HD (3840 × 2160), то увидим, что в последнем случае нагрузка на тестовую систему оказывается значительно выше — в среднем на 32 %. На мой взгляд, разница достаточно ощутима. Получается, при использовании одной и той же видеокарты в стенде вы гарантированно получите на треть FPS больше, используя монитор с разрешением 3840 × 1200, а не дисплей с разрешением 3840 × 2160 пикселей. Следовательно, порог вхождения при использовании сверхширокоформатных устройств вывода изображения оказывается заметно ниже. Естественно, разница в FPS между такими разрешениями, как 2560 × 1080, 3840 × 1080 и 3840 × 2160, оказывается еще больше. Формат UWFHD в плане быстродействия оказывается схож с Full HD и нагружает графический адаптер в среднем на 12 % больше. В случае с GeForce RTX 2080 Ti, конечно же, наблюдается процессорозависимость. В разрешении 2560 × 1080 этот эффект, безусловно, выражен сильнее, чем в 2560 × 1440.

Собственно говоря, именно эти результаты подтолкнули меня провести мини-эксперимент на процессорозависимость в большем разрешении — 3840 × 1080 точек с использованием все той же GeForce RTX 2080 Ti. К сожалению, у меня под рукой не было процессоров Ryzen 5 2600X и Ryzen 7 2700X, но имеющиеся модели Ryzen 5 1600 и Ryzen 7 1700 способны стабильно работать в играх на частоте 4 ГГц. Во всех случаях использовался комплект оперативной памяти DDR4-3200 (на материнской плате ASRock X370 Taichi набор G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ нужно еще постараться «завести» на такой эффективной частоте, но это, как говорится, совершенно другая история).

Мы видим, что в разрешении 3840 × 1080 системы с 6- и 8-ядерными чипами AMD и Intel проявляют себя довольно ровно в весьма процессорозависимых играх. Заметная разница между Ryzen и Core наблюдается только в GTA V, но всем давно известно, что детище Rockstar всегда лучше работает на железе Intel и NVIDIA. Тем не менее комфортный FPS в этой игре наблюдается во всех шести случаях. Очевидно, что при использовании менее производительной видеокарты эффект процессорозависимости снизится еще. А потому если вы задумали собрать новый системный блок и к нему прикупить сверхширокоформатный монитор (такой как Samsung C43J890DKI или Samsung C49J890DKI), то смело можете ориентироваться как на платформу AM4, так и на LGA1151-v2.

Примечание: При использовании мониторов Samsung не получилось в игре World of Tanks выставить UWFHD-разрешение — даже после создания такого разрешения вручную в меню драйвера AMD

А теперь перейдем к тестированию видеокарт. Я специально отделил графики с «Докой» «Дотой» и «Танками». Компания Samsung позиционирует свою продукцию как решения для геймеров. Модели C43J890DKI и C49J890DKI имеют частоту развертки 120 и 144 Гц соответственно. На примере Dota 2 и WoT 1.0 (а в этих играх, бесспорно, высокий FPS точно не будет лишним) мы видим, что стабильные 120 кадров в секунду (в «Доте» — с натяжкой) обеспечивает только GeForce RTX 2080 Ti при заданных мной настройках качества графики — это к вопросу о том, что киберспортивным играм не нужна мощная графика и производительный центральный процессор. В той же Dota 2 мы видим, что FPS уперся именно в возможности Core i9-9900K — наверное, самого быстрого игрового ЦП на сегодняшний день.

Читать еще:  После установки новой видеокарты

Тем же, кто не видит разницы между 120/144 и 60 Гц, даже для разрешения 3840 × 1200 пикселей будет вполне достаточно видеокарты уровня GeForce GTX 1070. Условно играбельный FPS (с просадками не ниже 25 кадров секунду) в популярных сетевых играх демонстрирует и GeForce GTX 1050 Ti, что не может не радовать.

В так называемых ААА-проектах ситуация обстоит несколько иначе. Я специально в ряде игр не активировал «тяжеловесные» режимы сглаживания, так как в тестировании участвуют видеокарты с практически 10-кратной разницей в цене. Но даже в таких условиях у нас точно «отваливается» GeForce GTX 1050 Ti — этот ускоритель не обеспечивает комфортной картинки даже в разрешении UWFHD. К сожалению, в двух играх из восьми оказывается несостоятельной и GeForce GTX 1060 — самая популярная видеокарта по статистике игрового приложения Steam. Но в целом ее (следовательно, и аналоги со схожей производительностью) можно смело использовать в разрешении 2560 × 1080 точек.

Как я уже отмечал выше, разрешения 3840 × 1200 и 3840 × 1080 заметно меньше нагружают графический адаптер, чем Ultra HD. Для игр в такой «среде обитания» вполне достаточно иметь графический адаптер уровня GeForce GTX 1070 или Radeon RX Vega 56.

GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1050 Ti также были протестированы с использованием режима качества графики «Высокое» в тех играх, где наблюдались просадки фреймрейта ниже 25 кадров в секунду. Снижение нагрузки помогло первой модели — в Shadow of the Tomb Raider и Watch_Dogs 2 я получил заветные 25+ FPS. А вот GeForce GTX 1050 Ti не поможет снижение качества графики даже до параметра «Средние». Играть же на «минималках» вместе с такими мониторами, как Samsung C43J890DKI и C49J890DKI, — так себе удовольствие. В общем, удел GeForce GTX 1050 Ti — это в лучшем случае разрешение Full HD.

Играть в сверхшироком разрешении очень даже интересно. Даже любимые проекты, которые ты, казалось бы, знаешь от корки до корки, заметно преображаются при использовании таких форматов, как 21:9, 32:9 и 32:10. Согласен, большинство игр оптимизированы под такие разрешения не полностью — много где меню и cut-сцены будут отображаться в стандартном формате 16:9 с черными полосами по бокам. Некоторые игры вовсе не поддерживают сверхширокие форматы, другие проекты приходится «допиливать» самостоятельно. Однако в остальном (а это, по моим прикидкам, 95 % игрового времени) картинка только завораживает. Если вы — фанат гоночных симуляторов, стратегий и игр с открытым миром, то сверхширокий формат наверняка вам придется по вкусу.

При этом сегодня мы выяснили, что такие разрешения, как 3840 × 1200 и 3840 × 1080, заметно меньше нагружают игровой ПК в сравнении с 3840 × 2160. В среднем разница составляет 30 %. Поэтому даже для игр на максимальных настройках нет необходимости гнаться за покупкой очень производительной видеокарты уровня GeForce GTX 1080 Ti, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti. Для этих разрешений при использовании максимального или близкого к нему качества графики достаточно видеокарты уровня GeForce GTX 1070 или Radeon RX Vega 56. Графические ускорители среднего класса — GeForce GTX 1060 и Radeon RX 570/580/590 — в 3840 × 1200, 3840 × 1080 и тем более 2560 × 1080 тоже способны выдать играбельный FPS на «максималках», но в ряде случаев заметно комфортнее будет играть с применением параметра качества графики «Высокое». К сожалению, если речь идет о проектах класса «ААА», то «за бортом» остаются видеокарты с производительностью GeForce GTX 1050 Ti и ниже. С такими адаптерами лучше играть в разрешении Full HD с использованием высокого и среднего качества графики.

Выражаем благодарность российскому представительству компании Samsung и компьютерному магазину «Регард» за предоставленное для тестирования оборудование.

Что такое разрешение экрана и почему оно важно?

Когда вы вспоминаете о мониторах и дисплеях различных устройств, то одним из первых терминов, которые приходят на ум, является разрешение экрана. Также многие производители ставят его во главу угла, для описания качества экрана, но так ли он важен? Сегодня разберемся как разрешение экрана влияет на наше восприятие.

Что такое разрешение экрана?

Сперва давайте разберемся с самим понятием. Вероятно, вы уже знаете правильный ответ, но мы все же должны убедится, что имеем одинаковое представление о разрешении экранов.

Экран компьютера использует миллионы пикселей для отрисовки изображения. Все они расположены в сетке по горизонтали и вертикали. Количество пикселей по горизонтали и вертикали отображается как разрешение экрана. Разрешение обычно указывается двумя числами и записывается, например, как 1024×768 или 1920×1080. Это означает, что экран имеет 1024 пикселей по горизонтали и 768 пикселей по вертикали. Если вы не знаете, какое у вас разрешение экрана, то можете посмотреть в настройках ОС или воспользоваться вот этим бесплатным инструментом.

В чем разница между размером дисплея и его разрешением?

Вместе с разрешением экрана, также стоит учитывать и еще один параметр – его размер. Как правило размер дисплея измеряется по диагонали и указывается в дюймах, но сейчас все чаще можно встретить обозначения в сантиметрах. Как правило к этому прибегают производители телевизоров для того чтобы увеличить привлекательность для покупателя.

Размер экрана и его разрешение не связаны напрямую. Например, у вас может быть планшет с диагональю дисплея 10,6 дюйма и разрешением 1920×1080, а также настольный монитор с диагональю 24 дюйма и точно таким же разрешением. Поскольку разрешение обоих устройств одинаково, то они смогут показывать одно и то же изображение идентично ( в плане количества пикселей ). Однако изображение на экране компьютера будет выглядеть намного больше, просто из-за большего физического размера экрана монитора.

Вместе с тем более крупное изображение будет выглядеть более размытым, если смотреть близко. Это связано с бОльшим расстоянием между пикселями у настольного монитора. Именно поэтому многие производители смартфонов так сильно нахваливают высокое разрешение дисплеев собственных устройств. Чем выше разрешение дисплея и меньше его площадь, тем больше плотность пикселей ( измеряется как количество пикселей на дюйм — ppi ) и, тем выше четкость картинки.

Аналогично этому, два монитора одинакового размера могут иметь разное разрешение. В таком случае монитор с более высоким разрешением сможет отобразить больше информации. Изображения будут меньше, но при этом четче потому что расстояние между пикселями будет меньше.

Как разрешение экрана влияет на нас?

Скорее всего вы уже пришли к выводу, что чем выше разрешение – тем лучше. Однако, как это обычно и бывает – не все так просто. Несмотря на то, что при более высоком разрешении на экране умещается больше информации она также становится мельче, что может напрягать ваше зрение. Сейчас мы говорим о настольных компьютерах, поскольку на смартфонах такой проблемы как правило нет. При использовании мониторов с высоким разрешением интерфейс программ, игр и сайтов необходимо масштабировать, для того чтобы его элементы не выглядели слишком мелкими. В случае с мобильными устройствами разработчики давно озаботились этим вопросом и на подобных девайсах контент выглядит примерно одинаково даже с разным разрешением дисплея.

Также стоит отметить, что использование более высокого разрешения требует наличия большего количества ресурсов. При частоте обновления экрана 60 Гц, видеокарте вашего компьютера необходимо обновлять изображение 60 раз в секунду. Вместе с тем уже сейчас широко распространены игровые мониторы с частотой развертки 120 Гц и даже 144 Гц. Давайте посчитаем сколько пикселей в секунду необходимо отрисовывать вашей видеокарте при стандартных разрешениях.

1920×1080, 60 Гц = 124 416 000 пикселей в секунду 3840 x 2160, 60 Гц = 497 664 000 пикселей в секунду 3840 x 2160, 120 Гц = 995 328 000 пикселей в секунду 3840 x 2160, 144 Гц = 1 194 393 600 пикселей в секунду

Как вы можете видеть это огромные значения. Все это создает определенную нагрузку на вашу видеокарту и если вы выбираете себе монитор с высоким разрешением, то не забывайте и о видеокарте. Даже отрисовка интерфейса операционной системы в разрешении 4K может стать для недорогого ГПУ проблемой.

Поделитесь вашим опытом использования мониторов с различными разрешениями. Какое считаете наиболее удобным и почему? В ближайшее время мы также рассмотрим цветовые диапазоны экранов и их типы. Оставайтесь с нами.

Не забудьте подписаться и поставить лайк. Впереди будет еще много крутых статей. А чтобы не пропускать новости присоединяйтесь к нам в социальных сетях.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector