Tw-city.info

IT Новости
1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Разъемы старых видеокарт

Видеоадаптеры – эволюция интерфейсов

Эволюция интерфейсов, внедрение новых спецификаций и соответствующей им аппаратной поддержки – в компьютерном мире обычное дело. Вот и видеоадаптер, начав своё восхождение как карта расширения, в который уже раз примеряется к новому интерфейсу. Старожилы ещё помнят старые графические платы с интерфейсом ISA, объём памяти которых редко превышал 512 Кбайт. Позже, с появлением специально расширенной шины VESA, видеоадаптеры попытались пристроиться и к ней. Это были настоящие монстры – карты, которые устанавливались сразу в два слота, размером на всю ширину материнской платы, а объ м памяти в 2 Мбайт считался на начало 90-х годов огромным достижением. Наиболее же сильный толчок в развитии видеоадаптеры получили на старой доброй шине PCI. Именно тогда, в середине 90-х, были созданы первые достойные 3D-акселераторы, и ставки в игровой индустрии резко пошли в гору. Слоты шины PCI пока всё ещё неизменно присутствуют на каждом современном ПК и сегодня, хотя видеокартами они давно уже не используются.

Динозавры типа VESA и сменившие их мастодонты давно вымерли и ушли с пути эволюции. Очень хищным оказался специально разработанный на основе PCI интерфейс для видеоадаптеров – AGP, или Accelerated Graphic Port. Он удерживает позиции уже почти десять лет. Никогда конкурентная борьба между производителями, внедрение новых технологий на графических акселераторах не достигали такого накала, как в эпоху AGP. Но ничто не вечно, и вот уже устаревшая AGP-шина сдаёт свои позиции, уступая принципиально новой агрессивной ветви эволюции – интерфейсу PCI-Express. На сегодняшний день львиная доля видеокарт всё ещё держится на интерфейсе AGP, но самые современные и высокопроизводительные из них перешли на PCI-Express. Вот о проблемах, возможностях и достижениях этих двух интерфейсов мы и поведём речь сейчас. Соблюдая историческую хронологию, начнём рассмотрение с шины AGP, получившей немало заслуг и порицаний в прошлом.

Топовые модели видеокарт ASUS AX800 XT

Рис. 1. Топовые модели видеокарт ASUS AX800 XT выпускаются в исполнении как для шины AGP, так и для шин с интерфейсом PCI-Express x16 (обратите внимание на разъёмы)

Проблема совместимости AGP 1X…8X

За время своего существования шина AGP неоднократно модернизировалась, наращивая свою пропускную способность, и сейчас уже существует в своей третьей и, судя по всему, последней спецификации. Эволюция AGP проходила не совсем гладко, проблемы совместимости разных версий не обошли её стороной. Собирая систему, особенно из комплектующих разных поколений, следует крепко подумать, прежде чем устанавливать на материнскую плату непроверенную AGP-видеокарту…

Появившаяся в 1997 году первая и самая медленная спецификация AGP 1.0 могла работать в двух режимах передачи данных 1Х/2Х (266/533 Мбайт/с), используя напряжение 3,3 В. Здесь под напряжением подразумевается уровень логической «1» сигналов, которыми видеокарта и системная плата обмениваются между собой, а не напряжение питания видеоадаптера со слота на материнскую плату, как многие ошибочно считают. Идем дальше. С 1998 года массово внедряется следующая спецификация, AGP 2.0, со скоростью передачи данных в режиме 4Х (1066 Мбайт/с) и пониженным напряжением сигнальных уровней 1,5 В. Последняя спецификация, AGP 3.0, использует восьмикратный режим передачи данных 8Х (2133 Мбайт/с) и ещё более низкое напряжение сигнала – 0,8 В.

Соответствующие скоростные режимы AGP и, главное, уровни напряжений для них должны поддерживаться как со стороны видеокарты, так и со стороны материнской платы компьютера. Вот тут-то и начинаются проблемы. Ведь если, скажем, видеокарта выдаст сигнал с напряжением 3,3 В, в то время как материнская плата рассчитана на 1,5 В или 0,8 В – результат окажется непредсказуем… Поэтому, прежде чем ставить неизвестную видеокарту, следует разобраться, как правильно совмещать между собой AGP-видеокарту и материнскую плату во избежание проблем.

Понятно, производители должны были предусмотреть защиту, исключающую возможность установки видеокарт на материнские платы, рассчитанные, прежде всего, на несовместимые сигнальные напряжения. Такая защита была предусмотрена, хотя её и нельзя назвать полностью эффективной. Первоначально защита была реализована с помощью ключей AGP-разъёмов. На данный момент существует три основных типа разъёмов для AGP видеокарт.

Расположение ключа на видеокартах AGP 1.0

Рис. 2. Расположение ключа (прорези) на видеокартах, отвечающих спецификации AGP 1.0 (1X/2X) с уровнем напряжения 3,3 В. Соответственно (ниже) AGP-разъём с ключом (перемычкой) на материнской плате под этот тип видеокарт

Расположение ключа на видеокартах AGP 2.0

Рис. 3. Расположение ключа изменилось на видеокартах AGP 2.0 (4Х) с напряжением 1,5 В. У появившихся позже видеокарт AGP 3.0 (8X) ключ расположен так же, но напряжение другое – 0,8 В. Разъём AGP (4X/8X) на материнской плате имеет соответствующую перемычку

Рис. 4. Это так называемый AGP Universal – видеокарты с двумя прорезями можно вставить в любой разъём AGP на материнской плате. Разъём AGP Universal на материнской плате не имеет ни одной перемычки, и в него вставляется любая AGP видеокарта

Теперь разберемся, что куда устанавливается. С устаревшим AGP 1.0 (рис.1) проще всего: если это материнская плата, то сюда ставятся видеокарты, рассчитанные на 3,3 В, либо универсальные (рис.4), которые могут работать на разных напряжениях и в разных режимах, вплоть до 8Х. В последнем случае производитель должен гарантировать, что его видеокарта совместима, по крайней мере, с напряжением 3,3 В. Понятное дело, что гарантии неких безымянных производителей не слишком надежны.

С видеокартами AGP 2.0 и AGP 3.0 (рис.2) уже не всё столь прозрачно. Напряжения сигнала у них разные (1,5 и 0,8 В), а вот разъём один и тот же – туда можно вставить любую из них. Пока что неизвестны видеокарты или материнские платы в которых была бы реализована поддержка только AGP 3.0 (8Х) с напряжением 0,8 В. Современные платы работают в обоих режимах (4Х/8Х), с соответствующими напряжениями. Требуемый уровень напряжения определяется и устанавливается автоматически.

Ситуация с разъёмами AGP Universal (рис.3), которыми оснащалось огромное количество видеокарт и устаревших материнских плат, наиболее запутана. Здесь нужно соблюдать особую осторожность. AGP Universal появился вместе с AGP 2.0 (4Х). Тогда это обозначало, что видеокарта может работать в режимах 1Х/2Х/4Х, выбор напряжения сигнала 3,3 или 1,5 В на ней происходит автоматически, в зависимости от того, на какую материнскую плату та устанавливается. Но уже в то время в продаже появились видеокарты на чипах nVidia TNT-2 Vanta, у которых не было реализовано поддержки 4Х, но, тем не менее, на их разъёмах красовались обе прорези AGP Universal. Последние модели видеокарт с разъёмом AGP Universal, по идее, должны поддерживать все значения напряжений, вплоть до 3,3 В. Но это далеко не всегда означает, что такую видеокарту возможно использовать на старой материнской плате с поддержкой только AGP 1.0 (2Х). Этой проблемы мы коснемся несколько ниже, на примерах.

Теперь о материнских платах с разъёмом AGP Universal на борту. Появились тогда же, что и видеокарты с AGP 2.0 (4X). Если на материнской плате установлен разъём AGP Universal, то это означает, что она поддерживает, по крайней мере, спецификации AGP 1.0 и 2.0, со стороны платы происходит автоматический выбор напряжения 1,5 или 3,3 В.

Всё было хорошо до тех пор, пока Intel не начала выпускать чипсет 845-й серии, у которого поддержка напряжения 3,3 В отсутствует. При этом многие производители продолжали оснащать материнские платы на основе нового на то время 845ХX чипсета разъёмами AGP Universal, в которые могли устанавливаться видеокарты с напряжением сигнала 3,3 В. Почему так произошло, достоверно неизвестно – возможно, производители материнских плат понадеялись на защиту в чипсете, которой на самом деле не оказалось.

Таким образом, если на материнскую плату с чипсетом Intel 845XX, оснащенную AGP Universal устанавливалась видеокарта стандарта 1Х/2Х, то материнская плата попросту сгорала. Ведь видеокарта подавала на чипсет напряжение 3,3 В, на которое тот не рассчитан и не выдерживал его. Потом, конечно, спохватились. На материнских платах начали ставить соответствующие им разъёмы AGP 2.0, а некоторые даже стали оснащать защитой, автоматически отключающей напряжение при неправильном совмещении комплектующих. Но всё же некоторая часть материнских плат на базе чипсетов Intel 845ХХ с AGP Universal уже была продана и сейчас находится на руках у пользователей. Такие платы представляют собой потенциальную опасность.

Чего следует опасаться…

Если на материнской плате установлен разъем AGP Universal, то все же стоит с осторожностью ставить на нее старые 3,3-вольтовые видеокарты. Обязательно проверяйте, не собрана ли эта материнская плата на базе пресловутого чипсета Intel 845XX, на которых второпях наставили много разъёмов без защиты от 3,3 В, без соответствующей поддержки по напряжению со стороны чипсета. Да и на других платах стоит проверять, поддерживает ли чипсет AGP 2X напряжение сигнала 3,3 В. Нельзя полностью исключать ситуацию, когда некий безымянный (а то даже и именитый) сборщик ставил на плату те разъёмы, которые в тот момент оказались на складе…

Большинство современных материнских плат не поддерживает AGP видеокарты с напряжением 3,3 В. На таких материнских платах стоит разъём AGP с соответствующим ключом (AGP 2.0/3.0), препятствующим установке видеокарт, легально отвечающим только спецификации AGP 1.0 (2Х). Однако, стоит учитывать, что попадаются старые видеокарты спецификации AGP 1.0, но их разъём почему-то выполнен с двумя прорезями, то есть универсален. Наверное, издержки «левого» производства. Такую видеокарту можно вставить в любую плату, в том числе с защитным ключом для AGP 4Х/8Х; последствия, естественно, непредсказуемы.

Читать еще:  Как поставить вторую видеокарту

Отсюда вывод – не всякая видеокарта с разъёмом AGP Universal действительно является универсальной. Здесь попадаются как 1,5 В, так и 3,3-вольтовые карты. Если 1,5-вольтовую видеокарту вставить в старую материнскую плату с AGP 2X (3,3 В), то, по всем законам физики, это также должно закончится плачевно. Правда, самому мне таких видеокарт никогда видеть не доводилось.

Ну и последнее. Если новая видеокарта оснащена разъёмом AGP Universal, то теоретически это означает, что эта карта поддерживает режимы 2X/4X, а то даже 1Х и 8Х. Она может работать при разных уровнях напряжений, оснащена системой автоматического выбора нужного напряжения. Если производитель надежен и в описании видеокарты заявлена поддержка всего вышеозначенного, то это очень хорошо. Но всё же последнее не означает, что такую видеокарту можно безбоязненно устанавливать на старые материнские платы с AGP 2X. Дело в том, что современные игровые видеоадаптеры потребляют большую электрическую мощность. Старые системные платы попросту не рассчитывались на большую мощность в AGP слоте. Да и с другой стороны: ставить высокопроизводительную видеокарту в материнскую плату класса AGP 2X нет особого смысла, ибо видеоадаптер всё равно не сможет развить свою скорость из-за ограничения старой AGP-шины.

Король умер, да здравствует король – PCI-Express

Уже всем ясно, что появившаяся в 1997 году AGP к сегодняшнему дню – уже седая старость, как бы её не омолаживали. В этой области давно назревали перемены. Современному компьютеру нужна была замена, и прежде всего, устаревшей шине PCI и её производной, которой является AGP. При внедрении новой универсальной высокопроизводительной шины как единой архитектуры ввода/вывода внутри компьютера нет никакого смысла разрабатывать интерфейс исключительно для видеокарт, как были вынуждены поступать раньше на примере AGP. И вот в конце 2004 года на материнских платах начала появляться новая шина PCI-Express, удовлетворяющая самым высоким требованиям по пропускной способности. Естественно, видеоакселераторы никак не могли остаться в стороне и примерили обновку на себя первыми. Но разберемся со всем по порядку.

Базовая спецификация PCI-Express была утверждена в 2002 году. Ее разработка проводится организацией PCI-SIG при активной поддержке Intel и ряда других ведущих компаний компьютерной отрасли. Сейчас именно Intel довольно агрессивно продвигает этот стандарт. В отличие от старых параллельных шин PCI, AGP, ISA, принцип передачи данных PCI-Express является последовательным. PCI-Express работает по принципу «точка-точка», то есть одна шина в чистом виде может объединять только два устройства. Поэтому в её архитектуре предусматривается свитч, распределяющий сигналы между всеми устройствами PCI-Express. Это принципиальное отличие от PCI, где на общую шину включаются все устройства.

За счёт последовательной передачи данных удается достичь огромных тактовых частот, на два порядка превышающих рабочие частоты старых параллельных шин. Сейчас PCI-Express работает на частоте 2,5 ГГц, хотя в перспективе она может быть легко масштабирована, лимитом здесь считается 10 ГГц. Уже при частоте 2,5 ГГц достигается скорость передачи данных 250 Мбайт/с независимо в каждую сторону (полный дуплекс). Из этого потока нужно вычесть потери на избыточное кодирование по схеме «8/10», применяемое в PCI-Express, и мы получим эффективную скорость передачи данных на уровне 200 Мбайт/с на одну линию передачи.

Как узнать подойдет ли видеокарта к материнской плате

Перед покупкой новой видеокарты каждый владелец персонального компьютера обязан подготовиться – заранее распределить бюджет, изучить доступных производителей и выяснить, какие трудности встрется на пути к мечте. Разобраться с поставленной задачей смогут и новички, главное – внимательно пройти по пунктам описанной ниже инструкции и не отвлекаться.

Типы видеокарт

Видеокарта – графическая плата, преобразующая сигналы, передаваемые системой, в визуализированный образ, выводимый на экран монитора: развлекательный контент, таблицы, текст, видеоролики – в нынешнее время без подобного адаптера точно не обойтись. Но насколько действительно важна мощность видеокарты и сможет ли встроенный чип справиться с возлагаемой нагрузкой? Изучить тонкости можно с помощью формальной классификации видеокарт:

  • Тип. Официально выделяют два варианта – дискретные и интегрированные. В первом случае речь идет о об отдельно закупаемом оборудовании, которое занимает разъем материнской платы. Во втором случае – карта интегрирована в процессор (подобное явление встречается у чипов Intel) и справляется исключительно с офисными задачами: помогает просматривать электронные документы, видеоролики и взаимодействовать с браузером (хотя в некоторых случаях, если процессор мощный и поддерживает Intel HD Graphics 610-630, то запустятся и Overwatch, и World of Tanks и даже Dota 2). Если денег на карточку недостаточно и компьютер собирается по частям, то на первое время мощного процессора Intel хватит с головой. А уже дальше, ради мощных блокбастеров, получится купить актуальный по характеристикам чип.
  • Цена. Стоимость оборудования в сегменте компьютерных сборок можно с легкостью разделить на три равные части: офисные, «рабочие лошадки» и игровые модели, способные выдержать «высокие настройки» в течение 3-4 лет.
  • Референс и нереференс. После презентаций NVidia и AMD карточки официально появляются на прилавках магазинах в «стандартном» дизайне – турбина, корпус, помеченный логотипами и заводские характеристики. Подобные видеокарты называются референсными. В дальнейшем производители передают права на сборку и остальным компаниям – к примеру, MSI, Gigabyte, Sapphire. Такие новинки уже называются нереференсными и отличаются от оригинала в первую очередь характеристиками и внешним видом. Вместо турбин – пара из мощных кулеров. Заводские параметры – разогнаны и улучшены, а энергопотребление уменьшено. Как правило, рынок переполнен именно нереференсными предложениями, но иногда имеет смысл обратиться к вариантам от NVidia или AMD – особенно, если цена намного ниже и обновить компьютер захотелось здесь и сейчас.

Лучшие производители видеокарт

Вывести однозначную и не субъективную статистику сторонних производителей, разрабатывающих новый дизайн для карт NVidia и AMD (то есть, нереференсные решения) весьма проблематично. И главная тому причина – нестабильность. MSI, ASUS, Gigabyte, Zotac, Palit – каждый бренд норовит то вырваться вперед, то непременно отстать от заданных сообществом трендов. А потому судить о производителях стоит в рамках определенной видеокарты, сравнивая три показателя:

  • Частоту ядра. Измеряется в МГц и обязательно указывается в характеристиках. Чем характеристика выше – тем лучше.
  • Цену. Держаться стоит усредненного баланса – гнаться за дорогостоящими версиями стоит в тех случаях, когда частота намного выше, охлаждение продумано лучше, а сбои и технические неполадки исключены.
  • Комментарии и обзоры. Современное сообщество на новинки реагирует бойко – YouTube, социальные сети, тематические паблики тут же обрастают положительными и отрицательными отзывами. Хотя бы изредка, но взглянуть на подобные текстовые послания все-таки стоит. Иногда там описаны подводные камни. То размеры больше, чем заявлено, то частоты сбрасываются, а то тесты заканчиваются перегревом.

Если оттолкнуться от описанных выше показателей не получилось, то остановить внимание однозначно стоит на MSI, ASUS, Gigabyte – беспроигрышные варианты с доступным ценником.

Основные критерии выбора видеокарты к материнской плате

Критерий, которого стоит придерживаться при выборе видеокарты, один – разъемы материнской платы:

  • AGP. Устаревший графический порт, последний раз пользовавшийся хоть какой-то популярностью в 2008 году. Уже к 2009 и NVidia и AMD перестали работать с таким разъемом и сосредоточились на PCI. Если компьютер не менялся с 2005 года и материнская плата оснащена AGP, то для новых видеокарт придется сменить платформу – тут уж ничего не изменить.
  • PCI-E. Периферийная шина, ставшая единственным типом разъемов, представленных на рынке. Версий PCI две – 2.0 и 3.0. И каждая отличается общей пропускной способностью. Вариант с тройкой «в названии» формально быстрее и подходит под игровые карточки. Но, как показывает практика, даже на карточках уровнях GTX 980 TI от NVidia разница между 2.0 и 3.0 едва ли заметна – 3-5 FPS под максимальной нагрузкой. А потому если появилась возможность купить новую видеокарту, а денег на смену материнской платы уже не осталось, не беда – PCI-E 2.0 с задачей справится и не позволит заскучать.

Разъемы на видеокарте

Доступные интерфейсы можно классифицировать следующим образом:

  • DVI. Стандартный разъем, доступный на всех современных видеокарт. Необходим для подключения к мониторам.
  • HDMI. Разъем, который встречается на картах среднего и высокого ценового диапазона. Помогает также подключать оборудование к монитору или телевизору. Передает и графику, и звук.
  • VGA – стандарт для подключения мониторов, проекторов;
  • DisplayPort – частично устаревший разъем, редко использующийся в нынешнее время, но по-прежнему встречающийся на офисных картах.
  • 6 и 8-pin. На видеокартах в некоторых случаях, кроме стандартного подключения к материнской плате через PCI-E, требуется еще и дополнительное питание, которое «раздается» блоком питания.

Как определить какие видеокарты совместимы с материнской платой

С задачей определения подходящего оборудования справится любой инструмент, способный собрать статистическую информацию о компьютере. Из неплохих вариантов – AIDA64. Утилита подскажет, какая материнская плата выбрана, какие разъемы доступны (AGP или PCI-E, определяется, как контроллер), и находится ли в системе интегрированный чип, способный справляться с графической обработкой. Кроме того, не возникнет проблем и с «угадыванием» бренда. Узнать о текущем разъеме можно в разделе «Системная плата», пункт «Чипсет». Проверка займет ровно 10 секунд, а далее можно возвращаться к процессу выбора подходящего оборудования.

Читать еще:  Как проверить на сколько видеокарта

Совместимость видеокарты и материнской платы

Промежуточный итог таков – совместимость материнской платы и видеокарты в современном мире технологий обеспечена на 100%. Более не придется разглядывать оборудование, выбирать между AGP и PCI, часами фильтровать предложения в интернет-магазинах и рисковать. Отныне можно мельком взглянуть на форматы PCI-E 2.0 и 3.0, расположенные на матплате, и, не сильно беспокоясь за итоговый результат (разница действительно минимальная), выкупить понравившуюся видеокарту.

С установкой и использованием проблем точно не возникнет. Беспокоиться скорее стоит о дополнительных компонентах ПК – к примеру, слабый процессор не раскроет мощную видеокарту, а оперативная память станет камнем преткновения перед игровыми блокбастерами. Во всем нужен баланс…

Стоимость видеокарт

Цены на компьютерные компоненты зависят от множества показателей – выбранного бренда, мощности, серии и даже производителя. И, если собрать каждую характеристику в некую совокупность, результат получится следующий:

  • Офисные варианты или частично устаревшие модели. Выкупить предыдущее поколение карт от NVidia или AMD можно от 5000 и до 15000 рублей. При правильно подборе можно надеяться на работу с офисными программами и легкое взаимодействие с некоторыми, не особенно требовательными развлечениями. Производительность и энергоэффективность в таком ценовом сегменте находится в «зачаточном» состоянии, однако и шансы обнаружить любопытные комплектующие высоки. Та же GTX 1050 TI поможет запустить и CS: GO и даже The Witcher 3.
  • Средний ценовой сегмент. Разброс цен внушительнее – от 15000 рублей до 35000. В указанные рамки попадают и варианты вроде GTX 1060 3 GB и старые решения вроде 980 и даже 980 TI. С подобным «помощниками» трудностей на пути к развлечениям однозначно не возникнет, особенно, в разрешении Full HD (1080p) и в 60 FPS. Опять же, проверять совместима ли видеокарта с материнкой не придется – поставить видеокарту и запустить ПК получится с вероятностью в 99%.
  • Максимальная результативность. Последний раздел посвящен игровым решениям и оборудованию, нацеленному на профессиональное использование (монтаж видео, изображений, работа с графикой и дизайнерскими платформами). Цены начинаются от 40 тысяч и не заканчиваются. Предложения в 80-90 тысяч никому не кажутся завышенными, а наоборот – пользуются уверенным спросом. И причин тому две – запредельная мощность (об апгрейде не придется беспокоиться ближайших 3-5 лет, а в некоторых случаях и намного больше) и наличие требуемых технологий. Стоит ли обращать внимание на такие варианты – зависит исключительно от бюджета. Если денежных средств достаточно, то отказываться от подобного апгрейда точно не стоит.

Поддержка нескольких видеокарт

Выбор видеокарты под материнскую плату, способную работать в CrossFire или SLI чуть сложнее, важно учитывать следующие параметры:

  • Поддерживает ли матплата подобные технологические решения. Иногда разъем доступен, но возложенные функции не выполняет. Перед покупкой стоит убедиться и в наличии дополнительных PCI-E разъемов, и в поддержке технологий CrossFire или SLI. О подобной возможности всегда написано в характеристиках.
  • Видеокарты обязаны быть одинаковы с точки зрения модели и принадлежать одному «семейству» — AMD или NVidia. То есть, связка из 2-ух GTX 1060 точно заработает, а вот 970 и 980 TI – нет.
  • Потенциал. Развлечений, поддерживающих, технологию SLI и CrossFire мало. И, если денежных средств недостаточно, организовывать комбинацию из пары видеокарт не слишком-то и практично. Мощности и производительность, которые вырисовываются в голове, могут быть такими только на бумаге.

Материнская плата и видеокарта давно превратились в единое целое, где сложно заплутать или случайно в чем-то не разобраться.

Другие интересные статьи можете прочитать на нашем сайте WI-Tech.ru

Спасибо всем, кто дочитал до конца.

Не забывайте ставить лайк, подписываться на канал и делиться публикациями с друзьями.

Разъемы или видео выходы у компьютерных видеокарт для подключения мониторов

Привет, друзья! Давайте представим с вами ситуацию: возвращается геймер из магазина с красивой, блестящей, новой видеокартой, коробку от которой он любовно поглаживает в предвкушении неимоверного эстетического наслаждения (от запуска первого «Кризиса» на максимальных настройках, естественно). И вот разбирает он системный блок, извлекает старую видеокарту, устанавливает новую и…

… И не может подключить монитор, так как на девайсе нет соответствующего разъема. Чтобы не оказаться в столь нелепой ситуации, следует знать какие бывают разъемы у видеокарт, а также на материнской плате с интегрированным видеочипом.

VGA, он же D‑Sub

«Старичок, который использовался для вывода аналогового сигнала, почти на все старые ЭЛТ-мониторы, да и на первые серии жидкокристаллических тоже. Такие выходы имеют 15 отверстий (а штекеры, соответственно 15 ножек) и обычно маркируются синим цветом.

В новых видеокартах среднего класса (начиная от 1050 и 1060 и их аналогов от AMD) и выше, уже почти не используются, однако еще часто попадаются в бюджетных моделях.На материнских платах с интегрированным видеочипом обычно тоже установлены такие же видео разъемы. Подключить два монитора к разным видеокартам – то есть дискретной и интегрированной, невозможно: используется только одна. Соответствующие настройки указываются в БИОСе ПК.

Вряд ли вы будете иметь дело с таким разъемом, при покупке видеокарты под современные игры, поэтому рассмотрим, с какими их видами вы, скорее всего, столкнетесь при покупке девайса.

Еще один «Старичок», который уже умеет передавать сигнал в «цифре». Штекер и гнездо обычно маркируются белым или светло-оранжевым цветом. С помощью такого интерфейса можно подключить не только монитор, но и ЖК-телевизор, проектор, плазменную панель.

Интерфейс гарантирует минимум искажений при передаче сигнала, благодаря тому, что сигнал не проходит двойное цифро-аналоговое преобразование, а передается как бы напрямую. Особенно это заметно при высоком разрешении монитора.

Существует несколько модификаций интерфейса, которые не взаимозаменяемы, из-за разного положения ключей.

Мультимедийный интерфейс, который, кроме изображения, способен передавать и звук. Длина кабеля может быть до 10 метров, но качество сигнала при этом не теряется. Благодаря деятельности компаний, популяризирующих этот стандарт, он обрел широкую популярность и используется сегодня почти во всех мощных видеокартах.

DisplayPort

Стандарт, принятый еще в 2006 году, до сих пор не утратил актуальности. Вывод изображения, при этом можно сделать на любое подходящее устройство – хоть домашний кинотеатр. Обладая высокой пропускной способностью, этот стандарт остается главным конкурентом HDMI.

Возвращаясь к вышесказанному

А теперь давайте вспомним трагичную историю, которую я в самом начале статьи рассказывал. К счастью, в подобной ситуации не придется выполнять обмен товара – все виды адаптеров совместимы по архитектуре, поэтому для подключения монитора к видеокарте, на которой нет нужного слота, достаточно купить подходящий адаптер.

Однако, чтобы не ходить дважды, уточните при покупке, с какими именно разъемами выпускается та модификация видеокарты, которую вы собираетесь приобрести. Это же касается и покупок через интернет.

А в качестве претендента на то, чтобы занять место в системном блоке продвинутого геймера, могу порекомендовать устройство INNO3D PCI-Ex GeForce GTX1060 Compact (N1060-6DDN-N5GM). Здесь присутствуют DVI, HDMI и DisplayPort, поэтому проблемы с подключением монитора, вряд ли возникнут.

Также советую почитать статьи «Графическая память в видеокарте» и «Разрядность шины или битность». Про техпроцесс видеокарты и что это такое, вы можете узнать здесь.

А на этом у меня сегодня все. Спасибо, что не теряете интереса к моему блогу и подписываетесь на новостную рассылку. Буду очень признателен, если вы поделитесь этой публикацией в социальных сетях.

С уважением к вам, автор блога Андреев Андрей.

Совместимость стандартов AGP ? установка современных видеокарт на старые системные платы

В последнее время в конференциях появилось огромное количество вопросов по стандарту AGP, и, в частности, по совместимости видеокарт и материнских плат, поддерживающих разные версии этого стандарта. Эта статья представляет собой попытку рассказать об этом интерфейсе, и дать ответ на интересующие многих вопросы, в частности, о совместимости старых материнских плат с новыми видеокартами.

Итак, магистральный интерфейс AGP. Называть его шиной не совсем верно — на несколько слотов расширения он не был рассчитан изначально, и, хотя в спецификации AGP 3.0 есть упоминание о возможности подобных конфигураций, в железе ничего подобного так и не появилось. Этот интерфейс был разработан фирмой Intel для подключения видеокарт. При его внедрении строились грандиозные планы — предполагался почти полный отказ от локальной видеопамяти, и использование вместо нее системной. Первым шагом в этом направлении стала видеокарта Intel 740 — на ней устанавливался относительно небольшой объем памяти, использовавшийся под буфер кадра и Z-буфер, а все текстуры хранились только в системной памяти. Но путь оказался тупиковым — относительно медленная системная память не смогла соперничать с широкими и быстрыми шинами памяти видеокарт — отказ от модулей расширения позволил реализовать 128- и 256-битный доступ, а существенно более мягкие требования к отказоустойчивости отдельных ячеек памяти позволили поднять частоту даже на тех же самых микросхемах. Все дело в том, что изменение содержимого одной-единственной ячейки видеопамяти на картинку сильно повлиять не способно — изменившую цвет на одном-единственном кадре точку заметить практически невозможно, тогда как в случае системной памяти такой сбой будет иметь куда более печальные последствия. Причем повысить частоты при таких требованиях к отказоустойчивости можно очень сильно — на стоявшей у меня одно время карте RADEON VE от PowerMagic были установлены микросхемы Hynix HY5DU281622AT-K. Как несложно понять из маркировки, эти микросхемы DDR SDRAM предназначались для использования в качестве системной памяти с максимальной частотой 133MHz (266 MHz DDR). В качестве видеопамяти же они работали на номинальной частоте 166MHz (333MHz DDR), более того, не давали заметных артефактов при разгоне до частоты 210MHz (420MHz DDR). Так что текстуры соврменные карты хранят в собственной памяти, используя возможности AGP только в случае ее нехватки, а Intel 740 так и остался единственным в своем роде ускорителем, став позже основой встроенного в многие чипсеты от Intel графического ядра I752 — в этом применении его особенности пришлись как раз кстати.

Читать еще:  Установка двух видеокарт

1. AGP 1.0 : Как это было…

За основу интерфейса AGP 1.0 была взята шина PCI 2.1, а точнее, ее вариант PCI 32/66 — 32х разрядная шина с частотой работы 66MHz. В стандарте AGP 3.0 предусмотрено расширение разрядности до 64х бит при сохранении обратной совместимости, но пока такие конфигурации не реализованы. Электрически (но не по слоту и разводке) AGP 1.0 остался обратно совместим с PCI, но получил и кое-какие расширения:

    Очередь запросов. На AGP, в отличие от PCI, для передачи следующего адреса дожидаться окончания текущей передачи вовсе не обязательно — можно сделать сразу несколько запросов на чтение (запись), а затем последовательно считать (передать) данные.

Частичное демультиплексирование шин адреса и данных. Реализация весьма оригинальна — в дополнение к стандартной 32х-битной мультиплексированной шине (AD) имеется 8-ми разрядная «боковая» шина адреса (SBA). Алгоритм таков: при пустой очереди запросов несколько первых передач адреса производится станадартно, по мультиплексированной шине AD, а после того, как по ней пойдут запрошенные данные, передачи следующих адресов в очередь будут производиться по шине SBA.

Режим DDR для линий данных. Уже в стандарте AGP 1.0 был реализован режим 2x — передачи по линиям AD и SBA с удвоенной частотой, по фронту и спаду синхросигнала. Вопреки распостраненному заблуждению, материнских плат с поддержкой только режима 1x просто не существует — в первом чипсете с поддержкой AGP, Intel 440LX, режим 2x уже был реализован.

Этот вариант AGP довольно быстро стал общим стандартом, VIA, SIS и ALi выпустили собственные чипсеты с поддержкой AGP.

2. AGP 2.0 : …и начинаются чудеса…

Довольно быстро развитие системной памяти привело к тому, что ее пропускная способность превысила пропускную способность AGP 1.0 даже в режиме 2x. Естественно, был разработан новый стандарт — AGP 2.0. И вот тут-то чудеса и начались. Кроме мелких усовершенствованиях режима Bus Master, оставшегося от PCI, было одно-единственное, но глобальное изменение спецификации — для реализации передач QDR (4 передачи за такт) сигнальные уровни интерфейса были снижены до 1.5V вместо 3.3V в AGP 1.0. Из-за того, что при таких частотах емкость проводников начинает играть уже существенное значение, понижение уровня логической «1» способно уменьшить потребление выходных каскадов и повысить быстродействие и стабильность. Вопреки распостраненным заблуждениям, напряжение линий, по которым подается питание для чипа и памяти (или их стабилизаторов) не изменилось — все 3 линии, VDD 3.3, VDD 5 и VDD 12 так и остались в разъеме. С 3.3V до 1.5V изменилось только VDDQ — напряжение питания для выходных каскадов чипа. Мало кто знает, но подобное решение уходит корнями еще в спецификацию PCI — изначально эта шина имела уровень логической «1» 5.0V, а в спецификации PCI 2.1 для реализации частоты 66MHz было предусмотрено его снижение до 3.3V. Проблем не возникло, во-первых, потому, что варианты PCI 32/66 и 64/66 широкого распостранения до сих пор не получили, присутствуя только в серверных решениях, а во-вторых, из-за того, что сигнальные уровни шины однозначно задаются ключами слота PCI:

Для совместимости с AGP 1.0 новых материнских плат и видеокарт были предприняты следующие действия:

    Первый уровень совместимости — ключи разъемов:

Тестируем интерфейсы видеокарт: PCI против PCI Express

Страницы материала

Оглавление

Вступление

реклама

реклама

Интерфейсы видеокарт: история развития

Если говорить об интерфейсах для графических ускорителей, то за последние двадцать пять лет произошло три глобальных смены: PCI, AGP и PCI Express.

Шина PCI была разработана компанией Intel в 1991 году и выдержала несколько обновлений. Самый распространенный 32 bit вариант работал на скорости от 133 до 266 Мбайт/с. Причем указанные скорости между собой делили все устройства, подключенные к общей шине.

Очень скоро, уже в 1996 году, Intel представила новый системный интерфейс специально для видеокарт – Accelerated Graphics Port (AGP). Данный стандарт пережил несколько обновлений. В 2003 году вышли чипсеты Intel серии 865 с поддержкой AGP 8X, которые обеспечивали скорость обмена данных до 2 Гбайт/с. Материнские платы с аналогичными возможностями существовали и для процессоров AMD, активно выпускаясь в 2003 и 2004 годах. Например, модели на чипсете nforce3 и Socket 939 поддерживали AGP 8X и двухъядерные ЦП Athlon.

Стандарт PCI Express был принят в 2002 году, шестнадцать линий первой версии обеспечивали скорость передачи 4 Гбайт/с в каждом направлении. Уже в 2004 активно продавались системные платы, в которых AGP 8X был заменен на новый интерфейс. Как следствие, AGP 8x почти сразу после выхода был вынужден соперничать с прогрессивным PCI-E. Ведь тот получил полную поддержку со стороны производителей, а совместимость со старым интерфейсом обеспечивалась посредством специальных мостов, распаянных на видеокартах.

Компания Nvidia обеспечила поддержку AGP в графических ускорителях линеек GeForce 6 и GeForce 7, но после выхода G80 в 2006 году она отказалась от него. Ее оппонент поступил несколько иначе – видеокарты ATI/AMD серий HD 3000 и HD 4000, рассчитанные на разъем AGP, выпускались до 2008 года.

Переходник «PCI to PCI-e»

Но удалось ли производителям графических решений «выжать» весь потенциал из предыдущих платформ? Попробуем ответить на данный вопрос. Для этого необходимо всего лишь установить современную видеокарту в устаревший ПК и оценить его возможности.

Задача не из простых – переходники, позволяющие установить модель PCI-E в разъем AGP, найти в продаже невозможно, и не факт, что они вообще существуют. Однако есть варианты, позволяющие установить устройство PCI-E в разъем PCI, таким мы и воспользуемся. Все верно, тестируемые видеокарты будут установлены в разъем платы, двадцать лет назад признанный устаревшим для данной цели!

Используемый переходник основан на микросхеме PLX PEX8112. Несмотря на полноразмерный распаянный разъем 16x, PEX8112 поддерживает лишь режим PCI-express x1. Стоит учесть, что данный переходник не оснащен дополнительным питанием и не предназначен для установки видеокарт. Дело в том, что разъем PCI по спецификации в состоянии обеспечить до 500 мА тока при напряжении 12 В, то есть всего 6 Вт мощности.

А значит, установка видеокарты в переходник напрямую может привести к выходу компьютера из строя! Чтобы обойти это ограничение, видеокарты подключались через райзер с дополнительным питанием.

Переходник корректно определился системой и не требовал установки драйверов и дополнительной настройки на всех протестированных системах.

Тестовый стенд

В данной статье будут протестированы или упомянуты следующие модели видеокарт:

  • GeForce 6200 AGP. Использует GPU NV44 – видеоядро нижнего ценового диапазона 2004 года выпуска. Поддерживает технологию DirectX 9.0c и ускорение обработки видео PureVideo. Данный графический процессор примечателен тем, что выпускался в версиях с родной поддержкой AGP и PCI-E без использования дополнительных адаптеров.
  • GeForce 7600 GT. Графический процессор G73, 2006 года выпуска, средний ценовой диапазон, поддержка DirectX 9.0c и PureVideo. Напомню, это последнее поколение Nvidia с поддержкой Accelerated Graphics Port.
  • GeForce 8500 GT. Бюджетное графическое ядро G86, поддержка DirectX10 и PureVideo второго поколения. Такие видеокарты выпускали только под PCI Express.
  • Radeon HD 3650. DirectX 10 и технология ускорения видеопотока UVD первой версии. Предпоследнее поколение графических ускорителей AMD с поддержкой AGP.
  • GeForce GT 710 2 Гбайт DDR3. Самый бюджетный вариант Kepler, поддержка DirectX 12 и ускорения видеотока VP5.
  • Radeon R7 240 2 Гбайт DDR3. Одна из самых доступных видеокарт AMD с архитектурой GCN, поддержка DirectX 12 и UVD 3.1. В свое время я уже рассказывал о ней в статье «Разгоняем Radeon R7 240: теория и практика».

реклама

Для исследований были собраны три конфигурации, основанные на платформах Intel разных лет.

Ссылка на основную публикацию
ВсеИнструменты 220 Вольт
Adblock
detector
×
×