Tw-city.info

IT Новости
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Видеокарта в процессоре

Как подобрать видеокарту под процессор. Адекватное «раскрытие» видеокарты

Прошу прощения за слово «раскрытие». Конечно это глупое слово, но иначе сложно пояснить о чем пойдет речь. Давайте сразу определимся что будет описываться что бы не было недовольных. Сначала разберем чем занимается процессор. Затем поймем, что делает видеокарта. Потом попытаемся проследить зависимость и следствие работы процессора(центрального) с видеокартой. Ну и в заключении построим цепочку из процессора и видеокарты. Постараемся не касаться ни чего лишнего.

Итак, процессор(CPU) и игра(попробую рассказать по «заумному» а потом попроще объяснить на примерах в жизни). Процессор распознает какие клавиши, нажимает игрок и отрабатывает эти команды в игре. Движение мышкой(или другим манипулятором) так же обрабатывается CPU. Процессор отвечает за нахождение ботов в том или ином месте. Влияет на поведение этих компьютерных персонажей и просчитывает где и как эти NPC появятся. «Проц» рассчитывает длину трассы если играете в гонки, или урон наносимый в играх типа файтингов, высоту домов и движения персонажей. Теперь если не поняли примеры. Закройте глаза. В голове рисуйте комнату в которой сидите. Мысленно раставьте мебель, вещи и людей которые рядом. Определитесь с размером вещей и что происходит вокруг(дует ветер, летает пыль, горит свет). Поздравляю, эта работа в голове аналогична работе процессора в играх. Конечно визуально не было видно вещей которые нарисованы в голове(мыслях), но это лишнее. Главное стало понятно что делает процессор. CPU создает скелет будущего макета. И не думайте что эти вещи делает видеокарта. Если при процессоре i3 первого поколения поставить видеокарту 20-го семейства, то производительность игры не изменится. Вот пример: Начинается игра. Тормозов нет и игровой процесс великолепен. Затем игрок заходит в город где много NPC. Начинается «по кадровый» показ. Это вина процессора, а не видеокарты.

Теперь когда стало понятно переходим к видеокарте. Главная тема: что делает и на что влияет.

Дела с «видяхой» обстоят проще чем с процессором. Так как видеокарта «находится» между процессором и игроком. То есть CPU передает расчеты видеокарте(GPU). Пользователь за компьютером видит работу проделанную и CPU и GPU (совместную). Назревает диллема: если видеокарта только преобразует работу процессора в изображения на экране, то для чего сильная видеокарта, когда хватит и сильного процессора. На первый взгляд «постулат» насчет сильного процессора верен. Но нет. Во-первых, видеокарта разгружает «проц» и «оперативу». Во вторых встроенное графическое ядро(если присутствует) будет не успевать отрисовывать эффекты и создавать фильтры в кадрах игры. Из-за чего невозможно получить реалистичность в игре. Давайте вернемся к показу на примерах. Вот человек(представим что это процессор) и этот индивидуум рисует карандашом. Вот человек профессионально раскрашивающий рисунки в яркие и сочные цвета, этот человек наша видеокарта. Теперь представьте как слажено и быстро такая пара работает. Один подготавливает холст и делает зарисовку, а второй раскрашивает и создает эффекты. Такой тандем создает совершенство. А теперь возьмем ситуацию когда человек работает один. Приходится подготавливать и рисовать одновременно. Еще и раскрашивать. Работа будет выполнена, но скорость продуктивности смехотворна. Разумеется об эффектах и реалистичности думать уже не приходится. Что-то кажется непонятный пример. Давайте так. Люди строят здания. Строители возводят коробку, а отделочники шпаклюют, красят и накладывают декорации. Так вот строители это процессор, а отделочники(декор и покраска) это видеокарта. При опытной команде строителей и отделочников получится «красивый» дом в «быстрые» сроки. Если в этой связке, что-то заменить, то получится или «не красивый» дом(но быстро) или дом сдадут в эксплуатацию не скоро (но будет «красивый»). Кажется этот пример идеален. Везде нужен баланс. Невозможно уверенно заявлять что в игре нужен «мощный» процессор. Не правильно говорить что важно выбрать видеокарту.

Тут подходят с осторожностью и выбирают то, что будет работать одновременно и с одинаковой скоростью.

Пример 1: Процессор «хороший», а видеокарта слабая . Получится, что CPU подготовил кадр, а видеокарта будет «долго» обрабатывать. В результате процессор будет «простаивать» без дела. Получится видеокарта, ограничит «возможности» процессора. Игра будет тормозить.

Пример 2: Сильная видеокарта и слабый процессор. Получится кухонная ситуация, когда бабушка печёт пироги, а внук съедает выпечку быстрее чем бабушка успевает замесить тесто. Как догадались внук это GPU, а бабушка процессор. Видеокарта будет простаивать в ожидании работы CPU. Другими словами замедлять процесс. Игра снова начнет «по кадровый» показ.

Пример 3: Отсутствие видеокарты и наличие графического ядра. Тут получается самоудовлетворение (надеюсь поняли о чём речь). То есть вроде и можно без партнёра, но эффект не тот. Результат будет достигнут, но без «удовольствия». Процессор подготовил, подсчитал, нарисовал и (за)кончил. Результат достигнут, но эффект не тот. И если первый результат вытирается салфетками и забывается, то в случае с игрой забыть не получится.

Давайте подведём итоги: Подбирать процессор надо с умом. Впрочем, как и выбирать видеокарту. Давайте сделаем два примера на основе которых можете попытаться высчитать видеокарту под имеющийся процессор.

Пример 1: Процессор i3 (3220) будет работать продуктивнее в тандеме с видеокартами Джифорс 1050 или Радеоном R7 260(или 240)X.

Пример 2: Распространенный i5 (9600K) лучше установить в пару с 1660(супер) или даже 2060(супер).

Можно так же воспользоваться таблицами подбора из интернета.

Но лучше научитесь подсчитывать самостоятельно.

Если согласны с написанным ставьте лайк. Если информация пригодилась, то не поленитесь тоже поставить лайк. Если есть желание развиваться вместе, то лайк и подписка. Подпишись и не пропустишь новые статьи. До свидания.

Графическое ядро в процессоре — что это такое и как работает?

Доброго времени суток друзья.

Темой нашего сегодняшнего разговора будет графическое ядро в процессоре — что это такое и когда используется. Статья особенно актуальна для тех, кто выбирает между интегрированной и дискретной видеокартой или просто заморачивается над качеством изображения.

Объяснение понятия

На моём сайте уже была статья о том, что такое ядро в процессоре. Но не стоит путать те ядра с этими. Сейчас речь пойдет о графике. Она встраивается не в каждый CPU. Это лишь их разновидность.

Постараюсь объяснить как можно проще.

Данные устройства выполняют одновременно функции процессора, то есть обрабатывают все вычислительные задачи, и видеокарты, которая отвечает за воспроизведение картинки на вашем мониторе.

Вы можете встретить еще такое обозначение этого чипа как IGP. Это аббревиатура от «Integrated Graphics Processor», то есть «интегрированный графический процессор».

Зачем объединяют проц с видюхой внутри?

  • Сократить энергопотребление железа, не только потому, что девайсы малой мощности меньше кушают сами, но они еще и нуждаются в слабом охлаждении;
  • Сделать аппаратную часть компактнее;
  • Уменьшить стоимость ПК.

Кстати, когда производители только начинали практиковать объединение устройств, они встраивали графическое ядро непосредственно в материнскую плату.

Сейчас более популярно компоновать их с центральными процессорами, чтобы максимально разгрузить материнку. Вдобавок за счет уменьшения технологического процесса сейчас удается делать девайсы того же размера, но большей мощности.

Минусы

Будем считать упомянутые выше пункты плюсами графических ядер. Теперь расскажу о недостатках.

Лучшими в плане качества изображения, выводимого на экран, являются дискретные видеокарты, так как они являются самостоятельными устройствами, созданными специально для этого.

В свою очередь, встроенные ядра не располагают такими собственными ресурсами. В частности, они используют не отдельную, свою оперативную память, а общую. Также пользуются совместно с процем одной шиной данных. Это, естественно, снижает быстродействие всего компьютера, потому что тормозит работу ЦП.

Читать еще:  Программы для оптимизации работы пк

Где используются графические ядра?

Учитывая описанные выше плюсы и минусы, интегрированные контроллеры применяются зачастую в ноутбуках и недорогих стационарных компьютерах. Такое решение отлично подходит для офисных ПК, где не требуется высокое качество графики и ускоренная производительность.

Но ценителям качественной картинки и мощных реалистичных игр все же лучше покупать дискретные модели. Они имеют собственную оперативку, систему охлаждения и шину передачи данных, поэтому могут себе позволить быть значительно мощнее интегрированных.

Примечание

Хочу предупредить, что если вы хотите прибавить производительности своему чипу со встроенным графическим ядром, докупив внешнюю видюху, то потратите зря деньги. Будет работать либо та, либо другая.

Правда, есть исключения — ноуты с двумя видеоустройствами. Основным служит обычно какая-то модель Intel HD. А когда она не справляется, помогает ей более сильный девайс от AMD или NVidia. Такое решение позволяет одновременно наслаждаться качественной графикой и снизить энергопотребление. Так как мощное устройство отдыхает во время интернет-серфинга или работы с офисными программами.

Подписывайтесь на обновления, чтобы не пропускать новую полезную информацию.

Как самому определить какую видеокарту может «раскрыть» ваш процессор.

Для начала скажу, что прекрасно знаю, что никакого «раскрытия» не существует, и под этим словом подразумеваю «Для какой видеокарты в большинстве сцен, в большинстве игр ваш процессор сможет подготовить максимальное количество кадров, которых она сможет отрисовать».
Теперь поехали. Решил я значит апгрейднуть сестре пк, у нее стоит gtx 1050ti, привез комп домой и начал думать чтобы ей поставить вместо этой самой 1050ti. Смотря тесты сборок, я заметил что очень многие люди в комментариях спрашивают «У меня такой-то проц, раскроет ли он видеокарту «name». И решил написать небольшой гайд, как самому понять какую видеокарту поставить к своему процессору.

Для начала объясню принцип работы. Процессору абсолютно похер, какое стоит разрешение, какое качество текстур и т.д(есть процессорозависимые настройки, но их мало. Например количество персонажей на экране). Процессор занимается тем, что работает с движком игры. Подготавливает кадры для видеокарты. Видеокарта же визуализирует эти кадры(и именно поэтому ее так нагружают разные графические приблуды).

Зная это мы можем приступать к тестам. Для начала скачаем программу MSI Afterburner. Заходим во вкладку setting-мониторинг и выставляем там настройки того, что хотим видеть на экране(для этого щелкаем по параметру-нажимаем галочку показывать в ОЭД). Нам нужны следующие параметры:фпс, загрузка GPU, загрузка CPU.

Когда все сделали, зходим в игру. Для примера я взяли Ведьмака 3. Смотрим показатели мониторинга. Если видоекарта загружена на 98-100 прц, а проц менее 90, значит все норм. Данная видеокарта не потолок вашего процессора.(по крайней мере конкретно в этой сцене).

Как видим на ультрах при FulHD ведьмак у нас выдает 40 кадров.Причем процц загружен только на 40 процентов, а видяшка на 99. Значит для этой видеокарты 40 кадров потолок в этой сцене, для процца же далеко нет.
Далее заходим в настройки игры и понижаем разрешение экрана на минимум.

И сразу видим такую картину:

загрузка CPU выросла до 52 процентов, а частота кадров до 83, при полной загруженности видеокарты. Это значит, что теперь нам надо понижать графические настройки с ультра до низких(не трогая геометрию и население).

Короче суть в том, что вам необходимо понять сколько кадров может подготовить ваш процессор. И когда загрузка CPU в большинстве сцен будет 90-100, а видеокарта начнет работать на 90-99, это значит что вы нашли предел.
Самое главное, тестите желательно во встроенных бенчмарках, или процессорозависимых местах(для ведьмака это например Новиград-рынок). И в нескольких разных играх.

Затем получив данные аля «Мой процц может отрисовывать в фар крае около 80-100 фпс, в АС ориджинс 60-70, в батле 1 80-90 и т.д». Идете на ютуб и смотрите «Тест видеокарты ДОПУСТИМ 1060» и смотрите какой фпс она выдает на ультра настройках во внутреигровых бенчмарках, которые вы только что проходили.( В таких тестах, в пару к видяхе берут топовые процессоры, чтобы все упиралось именно в видеокарту.) И если выдаваемый фпс на ультрах меньше или равен тому, который получили вы снизив разрешение на минимум, значит в паре с вашим процессором видеокарта будет выдавать свой максимум и вы смело можете ее брать.

Мда. Уже и 1050ti мало? Вчера было вчера, а сегодня, если не ошибаюсь, уже сегодня. Поэтому возьму завтра, за полцены.

Кхм. Кому щи жидки, кому бриллианты мелки. Мне для друга, а он небогат.

вы забыли сказать что нужно в игре выключить вертикальную синхронизацию когда снижаете настройки чтобы определить сколько кадров способен выдать процессор

«Если видоекарта загружена на 98-100 прц, а проц менее 90, значит все норм»

не норм с некоторыми играми и процессорами: например если у вас процессор с большим количеством ядер — больше 8, но с низкой частотой или с низкой производительностью на одно ядро, то может быть так что игра не загрузит видеокарту полностью, при этом некоторые ядра процессора будут загружены почти полностью, а остальные — слабо загружены.

такое может быть с старыми xeon, с ryzen в некоторых играх, и даже с intel coffee lake (i7 — i9) в отдельных особо кривых играх.

советую добавить в статью включить в afterburner рисование графика «время кадра»(frame times) — в некоторых местах некоторые игры могут жёстко фризить, хотя в остальной игре фпс высокий

В этом и смысл. То есть если в Ведьмаке3 процессор тянет игру на 60+ ФПС то можно взять любую видаху на какую есть деньги потому что в следующем году выйдет игра для которой 1066 будет мало. и т.д. Видео карты вообще очень быстро устаревают, то что 1066 избыточна для 1080р это миф, довольно скоро ее будет не хватать.

Другое дело когда речь идет о мультиплеерных играх. Когда упор в конфиге делается на процессор, а не карточку, потому что нужно 300ФПС на ЛОУ настройках.

На тытрубе очень много адекватных видео кто объясняют во всех тонкостях что даже Core2Duo может в определенных играх раскрыть 1070.

«довольно скоро ее будет не хватать» — её не хватало практически с её выхода

» на очень долгие годы вперёд хватит» — ага, а если играть в 800х600 с твиками и 20фпс, то и 760 хватает. спасибо, но нет

такое себе, если честно. почти везде увеличить в полтора раза разрешение рендера даст куда больше заметных глазу отличий чем переключение с высоких на ультра. и именно с растеризацией у 1060 всё печально. а т.к. эффективность этого блока в серии растёт быстрее чем линейно. например, 1080ти в 3д работает быстрее чем 1070 на

30-40%. а вот пикселрейт выше более чем на 60%. а у чипа гп100 (флагманский чип серии, у 1080ти стоит гп102) он выше чем у 1080ти ещё на 50 с копейками. и если бы его поставили в гтх, кто знает, может уже в этом поколении можно было адекватно в 4к играть.

есть такое. просто ssaa даёт очень заметные отличия даже на 1080р

точно ssaa? его в сами игры крайне редко встраивают нынче. приходится через драйвер подтаскивать. и на 1066 сажает нереально сильно, у неё довольно мало ропов

А теперь запустим другую игру с др. настройками и все уже совсем другие показания датчиков.

Читать еще:  Как посмотреть на сколько видеокарта

Именно это и называется «раскрытие». Или то, что инженеры микрософт назвали «бутылочное горлышко». Один дебил решил доебаться до слова, остальные — продолжают. Да, всё не однозначно, но общее определение — вполне подходит. Если на то пошло — белого света не существует. Это то, что мы воспринимаем из смеси разных длин волн. Которые тоже не дискретны.

дело в том, что нельзя сказать, что «процессор Х раскрывает видеокарту У» в общем случае. только применительно к конкретной сцене и конкретным графическим настройкам. а раз так, то нахер это определение нужно?

ну да, школие поняло это определение буквально. ТУт всего-то: не покупай топ видяху к процу позапрошлого поколения, скорее всего это не будет иметь смысла. Но и ржать не над чем — нехай развлекаются.

» скорее всего» — и вот тут наступает облом. 6700/6700к + 1080ти вполне себе рабочая комбинация. 1080 + е5 1650 тоже очень даже прекрасно работают, хотя камню уже 7 лет

Чушь все это, далеко не все игры кривые настолько чтоб забивать проц на 100%, хотя в последнее время тенденция настораживает, индусы совсем перестали оптимизироваться.

О неочевидных особенностях использования видеопамяти в Windows

Краткое содержание поста: при отсутствии файла подкачки максимальный объём использующейся видеопамяти ограничивается «свободной» (не зарезервированной) оперативной памятью, размер которой в Windows может падать практически до нуля.

А теперь чуть более подробное, но по возможности всё ещё краткое описание ситуации. Сразу обмолвлюсь, что я не являюсь супер-специалистом в компьютерном железе и, возможно, рассказываю о каких-то супер-очевидных вещах, но лично для меня и нескольких моих знакомых это было открытием, так что, думаю, не помешает сделать на эту тему пост)

Некоторое время назад у меня иногда стали вылетать игры с ошибками о невозможности подгрузки текстур или карты теней. Обычно такое может случаться при нехватке видеопамяти (текстуры просто физически туда не помещаются), но проблема заключалась в том, что из моих 6 Гб оказывались заполненными ну максимум 4 Гб. Начал уже думать о частичном повреждении памяти и решил попробовать полностью её загрузить через MSI Kombustor:

По мониторингу в диспетчере задач и MSI Afterburner было выяснено, что действительно загрузка памяти прекращается по достижению определённого значения и не доходит до максимальных 6 Гб. Подозрителен был тот факт, что значение это всегда разное, чего не могло быть, если бы просто повредился один блок памяти.

Опытным путём было установлено, что момент прекращения загрузки совпадает с окончанием «свободной» части оперативной памяти. Слово «свободной» написано в кавычках, т.к. фактически Windows считает доступной всю оперативную память, которая не используется. Хотя большая часть остатка оперативки при этом может быть забита кэшированными данными (что полезно для ускорения работы), в случае необходимости Windows просто выкинет эти данные и запишет поверх информацию, необходимую для работы программ. В Диспетчере задач эта часть «зарезервированной» памяти обозначается белым прямоугольником:

Проблема в том, что при работе с графикой этот принцип почему-то не работает. Перед загрузкой данных в видеопамять Windows нужно сначала загрузить их в оперативку, и для этого она может использовать только тот «по-настоящему свободный» остаток памяти, что на рисунке я обозначил «доступно». Кэшированные (зарезервированные) данные почему-то не затираются, а должны быть предварительно сброшены в файл подкачки (если вдруг кто-нибудь в комментариях объяснит мне, почему, буду рад). Соответственно, если у вас не используется файл подкачки (а я при своих 16 гигах оперативки так и сделал), объём используемой видеопамяти будет ограничен только «свободной» (в понимании винды) оперативкой. Иногда этот объём может падать практически до нуля. Например, сейчас, когда я пишу этот пост, у меня там всего лишь 180 Мб)

Вывод: для корректного функционирования видеопамяти крайне желательно иметь файл подкачки (желательно по размеру самой видеопамяти), куда при загрузке текстур, карт теней и т.п. из оперативной памяти смогут сбрасываться кэшированные данные. Иначе возможны внезапные вылеты из игр даже при наличии свободной видеопамяти. Если у вас нет файла подкачки, советую попробовать загрузить всю видеопамять хоть через тот же бесплатный Комбустор)

Как выбрать процессор и видеокарту для ноутбука

Как выбрать процессор и видеокарту для ноутбука

  • По производительности процессоры отличаются в разы. У intel самым низкопроизводительным является Celeron N, а самым высокопроизводительным Core i7 HK — четырёх ядерный процессор с разблокированным множителем (разгоняемый процессор) разница в производительности межу ними очень большая, Celeron в 11 раз слабее.

Энергопотребление процессора ноутбука

Видеокарта ноутбука

  • Чем производительнее дополнительная видеокарта, тем мощнее должен быть процессор! Игровая графика требует большого количества сложных вычислений, поэтому ноутбуки комплектуются дополнительными видеокартами исходя из мощности процессора и потребностей покупателей.

Определение мощности процессора и видеокарты ноутбука

Откроется страница, выбираем строчку с названием искомого процессора Price perfomance comparison, здесь она под номером 1 (но может быть и не под первым номером) и кликаем на ней мышкой.

В открывшемся окне видим среднюю оценку производительности 4725 , а средняя производительности одного ядра 1747 (к слову количество ядер вводит некоторых покупателей в заблуждение, к примеру процессор Pentium N3710 четырёх ядерный, но оценка производительности одного ядра 571).

Также видим ещё информацию:

Эти процессоры были протестированы на 281 ноутбуке.

Проверим индекс производительности второго процессора, действия те же.

Вводим в окно поиска модель процессора Intel Core i5 6200U, установленного на ноутбуке Lenovo B5180 , жмём на значок с Лупой (Поиск).

Откроется страница, выбираем строчку с названием искомого процессора Price perfomance comparison и кликаем на ней мышкой.

Оценка производительности 3941 , ниже оценки предыдущего процессора на 18 процентов.

Этим же способом проверим видеокарты двух наших ноутбуков

Оценка видеокарты AMD Radeon R5 M330, установленной на ноутбуке Lenovo B5180 равна 579 .

Год появления ноутбуков с этой видеокартой 2016.

Какие игры и на каких настройках потянет видеокарта того или иного ноутбука

Оценку производительности аппаратной платформы наших ноутбуков мы узнали и уже имеем реальное представление, какой лучше, а какой хуже (несмотря на одинаковую цену), но большинство пользователей интересует также, какие игры и на каких настройках потянет видеокарта того или иного ноутбука. Д ля этого переходим на другой сайт

В данном окне можно выбрать сразу несколько игр. Удерживайте нажатой клавишу Ctrl и выделяйте интересующие вас игры, затем жмите кнопку «Показать»

Те же действия проделываем с видеокартой AMD Radeon R5 M330.

Как на сайте PassMark можно посмотреть оценки производительности всех комплектующих вашего ноутбука

Выбираем Laptop/Portable CPU Chart

В данном списке вы можете найти интересующий вас процессор и сравнить его оценку с оценкой любого другого процессора.

Точно также сравниваем видеокарты.

Выбираем Benchmarks, затем Video Card Benchmarks.

Рейтинги производительности комплектующих обычного компьютера или ноутбука на основе программы PerformanceTest

Скачиваем Download PerformanceTest 9.

Если у вас старенькая операционная система, то ниже можете скачать предыдущие версии программы.

Производим установку программы.

Процесс инсталляции очень простой, нужно всего лишь принять лицензионное соглашение.

Запуск программы после установки.

Если вы хотите протестировать все комплектующие вашего компьютера или ноутбука сразу (можно и по отдельности), то жмём на кнопку RUN BENCHMARK.

Начинается тест процессора, затем видеокарты, оперативной памяти и жёсткого диска.

Чтобы оценка в тесте соответствовала действительности, во время теста не запускайте на компьютере никаких приложений, не трогайте мышь. Сам тест продлится не более пяти минут.

Читать еще:  Видеокарты работающие в паре

Во время теста процессор нагружается различными вычислительными операциями.

Для теста видеокарты программа PassMark PerformanceTest создаёт точно такую же нагрузку, которая бы происходила при самой требовательной компьютерной игре. Так же видеокарта тестируется на возможности 2D и 3D-графики. Как вам известно, графика бывает 2D и 3D.

2D -графика отвечает за вывод двухмерной картинки: отображение рабочего стола, просмотр видео и тому подобное.

3D-графика отвечает за вывод трёх мерной картинки: отображение всех деталей современной игры, здесь же тестируется среда приложений: DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11, DirectX 12.

Тест оперативной памяти. Проверяется пропускная способность оперативной памяти.

Тест жёсткого диска выглядит, как запись на него небольших блоков данных.

По окончании всех тестов получаем общую оценку конфигурации нашего ноутбука. В правой части окна видим индивидуальные оценки всех комплектующих. Конечно результат не ахти какой, а стоит этот ноутбук дороже сорока тысяч рублей. Оценка процессора Intel Core i3 5005U равна 2679 , а оценка видеокарты GeForce 940M = 1479 .

Программа предлагает внести результаты теста в свою базу данных.

Результат (в виде отчёта) всегда будет доступен по ссылке:

В главном окне PassMark PerformanceTest также будут отображены результаты тестов каждого комплектующего со всеми подробностями, например нажмите на кнопку GPU MARK и вы увидите все тесты, производимые в отношении процессора.

В открывшемся окне жмём Currently Selected.

Программа предлагает сравнить свою оценку с оценками этих моделей. Нам это сейчас не нужно поэтому очищаем список (снимаем галочки) и возвращаемся к поиску, жмём на кнопку Simple Search

и выбираем несколько моделей (отмечаем их галочками), нажимаем «Закрыть»,

Таблица соответствия видеокарт к CPU

Мы попытались провести соответствие видеокарт к центральным процессорам и свели её в специальную таблицу. Теперь при выборе видеокарты можно оценить соответствует ли ваш процессор видеокарте или нет

Конечно наши анализы не являются критичными и видеокарты из таблицы могут спокойно работать не только с процессорами из соответствующей ячейки, но и с процессорами из соседних ячеек. Но если процессор соседствует с видеокартой больше чем через одну ячейку, то использование их в паре будет иметь пагубное падение производительности или в лице видеокарты, или процессора

Таблица соответствия видеокарт к процессорам

Razox
Я пофиксил. Как будто большая разница R5 или R7.
Проц от этого префикса мощнее не становится.

Razox написал:
Подумаешь что первая как две вторых.
Подумаешь что 7700k не всегда позволяет даже 1070 работать на 100%, че уж про Титаны говорить.

Автор молодец. У меня пригорело только от названия блога

А теперь я хочу услышать, почему я не могу поставить в связку к гиперпню 1080Ti и спокойнойно играть.

Лера Рашидова
Лера Рашидова написал:
i5 способен раскрыть все видеокарты вплоть до 1080
Секта раскрывателей. Такое больше никому не говорите.

Не все уже — это раз, и два — 1060 потолок для i5. Больше ставить, разве что в коридорных шутерах гонять. Ну и про i5 на 6 ядер от кофе я ничего не говорю.
Оптимизция? Пока процессор решает, графика вторична, и многие со своими 4-х ядерными i5 уже приплыли, к примеру в Ориджине, где в городе в 100% загрузку упёрся. И это даже не оптимизация, точно так же и у смотри собачек 2, крайзисе 3, мафии 3, гта 5, ведьмаке 3-ем (в городе). Это нормальная ситуация.
В общем — НЕ ВСЕ, лишь некоторую категорию. Игры с открытым миром противопоказаны, с их дальностью прорисовки, нпс, строений.
Кстати, в том же assassin’s creed origins, i7 загружен под 80-90% в городах.

Dok Rolf
При чём тут разрешение? Да, с ростом падает нагрузка на видеокарту. Но играть, к примеру, в ГТА 5 с частотой кадров 120 — НАФИГА? Итого, если ставить лок на 60-75-100 кадров, вообще пофиг, процессор переварит ЛЕГКО, конечно у него ещё и останется на запас (имея ввиду процессоры от 6 ядер).
Я бы предпочёл сочетаний 1600 + gtx 1080TI, ибо я любитель графику выкручивать, а не FPS за 100 кадров (мне такая частота кадров не нужна). А с локом в пределах 100 кадров, разницы между 8700 и 1600 кот наплакал. Итого, очень хорошая экономия в пользу видеокарты (8700 — 20 000 рублей, 1600 — 11 000 рублей + мат плата цена, опера одинаково дорогая).
Так что, конечно, товарищ Blackmeser сильно преувеличил или недооценил 1600. Вот если поставить на это место i5 на 4 ядра (6600 / 7600), вот тогда — ДА, придётся занижать настройки по миру, ибо для него 1080 TI просто сверх круто, уже во многих новинках, начиная с 2013 года.

VOVAN WOLF
Не путай, я ему про гиперпень отвечал, про 1600 ни слова не говорил.

Ruv1k написал:
Хватай за щеку, знаток IT-мира. GPU Load абсолютно везде ниже 95%
1700 тоже не часто выше 80% поднимается. Какой-то криворук выставлял настройки.

Dok Rolf
«В 1080р с р5 1600 будет простой гпу из-за низкой частоты ЦП» — Не поэтому. Потому что я лок поставил на 75 кадров, а больше мне и не нужно.
«Для ЦП не играет,а для гпу очень даже играет» — А я и не говорю про видеокарты.
«Да и лок не даст возможность нормально работать гтх1080Ти в 1080р» — Я играю, видеокарта загружена ровно настолько, насколько я этого захотел. А захотел я получить 75 кадров, не больше. Больше не нужно. Да и монитора на 100+Гц у меня нет. Тем более.
«Вообще-то под 1440р подразумевается 2560*1440р» — Как и 1080p, под которым подразумевается 1920х1080, есть и 1440p, под которым подразумевается 1920х1440. Разница лишь только в формате монитора.
«и все под ним подразумевают qhd» — Только безграмотные. И есть WQHD — 2560х1440, так более грамотно, QHD — 2560х1920 (разрешения для смарфона).
«И 2К разрешение это не 1980*1080,а 2048×1080» — И снова, ДА, это верно, Однако 2048х1080 подогнали под формат 16:9, это всё те же 2k. Тогда 2,5k — 2560х1080.
4k, тогда то же неверно называют, ибо это 3,8k — 3840×2160 (3.8K пикселей). Настоящее 4k — 4096×1080 (тогда 4096 / 4 = 1024, 2k, умножим 1024*2 = 2048, 3л, тогда 1024*3=3072 — вот это 3k).
Так что не придумывайте, и не забывай про формат, он разный, и иенно под него подогнано и разрешение. 2k — 1920х1080. Считайте сами.
2К-это киношный вариант FullHD. Конечно, его просто называют FullHD или 1080p, но тем не менее, это всего лишь урезанный под формат 16:9 — 2048. Всё логично, и грамотно. А то, о чём Вы говорите. есть и 2,5k.

Ruv1k
Паршивое сравнение (видео), начиная с того, что оно старое, и заканчивая слабой оперативной памятью. И разница между 8700 и 1600 порядка 10-30 кадров при максимальном FPS (110 (АМД) vs 120 (интел), не спорю, где то и 140 будет. Но суть в том, что рядовой пользователь с локом в пределах 100 кадров, разницы между 1600 и 8700 не увидит. За интел целесообразна переплата при мониторе на 144 Гц и онлайн играх — время кадра (профи).
То, что требования к процессору выросли — ДА, и лучшим решением для игр сейчас будут 8700 / 1600, но для рядового пользователя, разница равна нулю, пусть хоть с 1080TI.

Ссылка на основную публикацию
ВсеИнструменты 220 Вольт
Adblock
detector
×
×