Tw-city.info

IT Новости
1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

3d движок без программирования

Топ 5 программ для создания 3д игр без программирования.

Всем привет, с Вами Михаил Беркут и это топ 5 программ для создания 3д игр без программирования. То есть вам совсем не обязательно знать скрипты, алгоритмы и тому подобное для создания своих 3д игр. Интересно? Ну тогда приступим

И на 5 месте у нас обосновался Kodu Game Lab. Это визуальный конструктор, позволяющий создавать трёхмерные игры без знания языка программирования. Для разработки игр Вам необходимо создавать игровые миры, в которых будут находиться внедрённые Вами персонажи, и взаимодействовать по установленным Вами правилам. В интернете существует достаточно много уроков по данной программе, вы можете найти их даже на моем канале. В Коду можно с легкостью создать абсолютно любой жанр игр. К сожалению, у данного конструктора есть и свои минусы. Например, вы не можете импортировать свою игру в инсталлятор, есть лишь возможность опубликовывать свои миры на официальном сайте, либо в самой игре во вкладке друзья. Также, в данный конструктор нельзя встроить свои ресурсы, остается довольствоваться встроенной библиотекой ресурсов которая, к сожалению, пока оставляет желать лучшего из за мизерного количества объектов и простенькой графики.

На 4 месте нашего топа оказывается Fps Creator. Это серия конструкторов игр в жанре First Person Shooter, с интуитивно понятным интерфейсом. Для этой серии конструкторов существует много готовых пакетов моделей, скриптов, шейдеров и других ресурсов. Элементы уровня разделены на группы: блоки, сегменты, маркеры и компоненты. Используется физическая библиотека Open Dynamics Engine. Также поддерживаются различные спецэффекты: туман, шейдеры и др. Имеется неплохой искусственный интеллект противников. Присутствует встроенный скриптовый язык FPI, благодаря которому можно запрограммировать поведение, события, организовать систему диалогов, заданий и многое другое. Видеоуроки по данному движку также присутствуют на моем канале. К сожалению, сам конструктор имеет не очень приятную графику, да и плохо оптимизирован.

А тройку лучших программ для создания 3д игр без программирования открывает Game Guru. GameGuru – это конструктор 3D-игр без жанрового ограничения от компании The Game Creators. Собственно, данный конструктор в 2015 году был заявлен как замена FPS Creator и его неудачного перезапуска FPS Creator Reloaded. Отмечу визуализацию современного уровня. Красивые эффекты реалтаймосвещения водных поверхностей прилагаются. Если вы хотите программировать, то у вас имеется возможность использовать предусмотренный для этого скриптовой язык программирования LUA.

Данный конструктор предоставляет вам редактор игрового мира, удобные инструменты для его настройки и отладки. Вы можете несколькими простыми манипуляциями населить ваш виртуальный мир персонажами, расположить разные виды оружия, боеприпасы и другие объекты. После чего вы нажимаете на одну кнопку, и приложение компилируется в дистрибутив, которым вы можете поделиться, распространив его всем желающим поиграть в ваше творение. Более того, GameGuru позволяет за считанные минуты делать мультиплеерные игры (до 8 человек) без всяких сложных заморочек. При этом вы можете не беспокоиться за хостинг и работу через сервис Steam – используется Steam Multiplayer и Steam Workshop. Вы можете очень просто создавать арены с режимом Death match.

Вместе с GameGuru поставляется более 10 демонстрационных игр-шаблонов, в которые вы можете поиграть, чтобы посмотреть возможности конструктора, и которые вы можете использовать в качестве фундамента для разработки вашей собственной игры. Благодаря этому начать освоение будет намного проще. Имеется специальный магазин ассетов, на котором художники и музыканты также могут продавать свои ресурсы. К сожалению, данный конструктор лишь начинает свое развитие и имеет весьма скудные возможности совместно с плохой оптимизацией. Также, цены во встроенном магазине кусаются, а внутренние ресурсы довольно малочисленны.

Второе место в нашем топе занимает Unity. И тут многие начнут строчить гневные комментарии, вроде «Для работы в юнити требуется знание скриптов и языков программирования!». Конечно, для максимальной эффективности, я рекомендую изучить вам хотя бы C++, но и без него вы можете создать свою игры использую специальные редакторы и плагины. В добавок, вы можете изменить абсолютно каждый элемент в своей игры, чего нельзя сделать в предыдущих программах. К несчастью, Unity имеет достаточно сложный и неудобный интерфейс

Ну а на первом месте нашего топа оказывается Neo Axis Engine. Это универсальная среда для разработки 3D проектов, таких как создание видеоигр, разработка тренажеров, разработка систем виртуальной реальности, визуализация, создание оконных приложений.

Среда может эффективно использоваться в образовательных учреждениях как инструмент преподавания навыков работы с современными технологиями в области 3D графики. Программа имеет интуитивно понятный и богатый набор инструментов. Присутствует современная графика, физика и встроенная поддержка сети. Есть возможность программирования на С , C++ и простота встраиваемости в оконные приложения, продуманный фреймворк для быстрого старта вашего проекта и даже примеры создания различных типов проектов и набор демонстрационных карт. Уроки по данному движку присутствую и на моем канале. К счастью, я не смог найти не одного минуса данного движка!

Если кто то по вашему достоин попасть в этот топ, то не торопитесь ставить дизлайк, а просто напишите свою версию топа в комментариях. На этом у меня все, всем спасибо за просмотр, если вам понравился этот ролик, то не забудьте поставить лайк и подписаться на мой канал. Удачи!

Реально ли самому создать игру без навыков программирования и рисования

Сразу отвечу — реально! Я живой пример этого. Более того, на созданных играх можно еще и заработать впоследствии. Но давайте обо всем по порядку.

Меня зовут Владимир. Мне 35 лет. Мое хобби — создание игр. Вот пара скриншотов из игр, созданных мной:

Но прежде чем создать их, я прошел немалый путь и создал немало прототипов, которых никто не видел, кроме друзей и ограниченного кол-ва лиц.

Вступление

Рано или поздно люди, играющие в игры, начинают задумываться о том, как все это устроено изнутри. А у некоторых возникает желание попробовать самому. У меня такое желание появилось еще лет в 8 наверное. Но тогда еще не было ни консолей, ни нормальных ПК, ни интернета, чтобы почерпнуть информацию. Были персональные компьютеры моделей БК , Спектрум , Радуга и прочие. И игры на них выглядели как-то так:

Сейчас на это некоторым игрокам смотреть без боли в глазах невозможно, а тогда это казалось дико крутым.

В те времена сделать такую игру стоило больших трудов. Сейчас же игру на порядок лучше может создать школьник 12-15 лет в одиночку за пару вечеров у компьютера. Все дело в инструментах. Сейчас существует уйма программ для создания игр (конструкторы и движки) в которых можно делать игры даже не имея навыков программирования. Достаточно базовых школьных знаний.

Не знаю, что сейчас проходят в школах на уроках Информатики, но в мое время мы изучали язык программирования Basic . Да и сама Информатика появилась только в 10-11 классах, если память не изменяет. Сейчас Информатику преподают с более раннего времени. Так вот тех знаний мне хватило с лихвой.

Кстати, если присутствуют школьники, напишите в комментариях что вы изучаете на уроках Информатики. Какой язык программирования (ЯП) учите. Было бы очень интересно узнать.

Но вернемся к инструментам. Существуют как очень крутые движки для 3D игр ( CryEngine , Unreal Engine , Unity ), так и более простые для 2D игр ( Game Maker , Construct , Stencyl ). В данный момент уже присутствует несколько версий того или иного движка/конструктора.

Читать еще:  Приложение для программирования игр

С чего начать

Так с чего же начать? Главная ошибка начинающих — это » хочу сделать клон GTA «. Нет. Нет! И еще раз — нет! Это неверный путь! Любое обучение начинать нужно с малого. Перенесем это на вышеописанные инструменты. Первый тип нам не подходит, по моему мнению. Сделать 3D игру без навыков сложно и очень ресурсозатратно. Остается вариант с 2D игрой. Тут в одиночку справиться уже шансов гораздо больше. По этому выбираем для себя конструктор/движок 2D игр и начинаем его «щупать». Т.е. элементарно устанавливаем, запускаем, и пробуем делать что-то на практике. Это лучший способ обучения. Сам так начинал.

Сам я работаю на движке Game Maker Studio . Выглядит он как-то так:

В нем всю игровую логику можно собирать из блоков, как из кирпичиков. Т.е. можно вообще не писать код. Просто складываем игру из блоков. Конечно таким способом сделать что-то масштабное будет сложно, но на начальных порах вполне можно собрать игру уровня арканоида, платформера, галактики и куче прочих игр, базовых жанров. А я как раз и советовал бы начать обучение именно с таких простых, базовых механик. Сделайте клон самой простой игры. Потом другой. Постоянно повышайте сложность проектов. Рано или поздно вы сами прийдете к тому, что блоков вам уже будет не хватать. Но об этом потом.

Что касается самого движка Game Maker Studio , то на нем было создано множество известных в определенных кругах игр. Например Nuclear Throne, Hotline Miami, Undertale, Katana Zero, CrashLands, Blackhole, Nidhogg, Peace, Death!, Risk of Rain, Spelunky, They need to be feed, The Swords of Ditto, Forager и много-много других. Небольшую часть игр, созданных на этом движке можно посмотреть на их официальном сайте: https://www.yoyogames.com/showcase

Я не призываю работать именно на нем. Можете попробовать Construct2 . На нем тоже вполне можно создать игру вообще без кода.

Эти советы конечно касаются для тех, кто вообще ничего не мыслит пока в игрострое. Но если у вас уже есть хоть какие-то базовые знания одного из языков программирования, то можете поискать конструктор/движок, который поддерживает этот язык. Вам будет гораздо проще влиться в процесс в этом случае.

Хорошо. Итак мы определились с инструментом на котором будем собирать игру. Что дальше?

Где искать помощь

Так или иначе в ходе обучения у вас начнут появляться вопросы. Вопросы по самому конструктору/движку, общие вопросы по разработке игр, по их монетизации, по тому, как показать игру игрокам и т.д. Где брать ответы?

Конечно же нужно влиться в сообщество таких же игроделов. Начинающих и более опытных. Для этого отлично подойдут различные форумы. Долго останавливаться на этом не буду. Просто регистрируемся, заходим, и участвуем в переписке, находя нужный раздел.

Не стесняйтесь задавать вопросы. На таких форумах обитают люди разных возрастов. Порой разброс от 10 до 40 лет. И с разным уровнем опыта и знаний. Это не важно. Просто будьте максимально вежливы. И вам всегда помогут.

Для начала я бы вам посоветовал пару таких:

Этого хватит за глаза на начальном этапе обучения. Я сам иногда захожу до сих пор на gcup например и помогаю новичкам в разделе форума game maker . Ну и конечно не забываем про Гугл и Ютюб. Обучаться в сети и искать ответы на вопросы сейчас проще простого. Было бы желание.

Ну ок. На чем делать игру и где искать помощь и подсказки мы определились. Но как быть с графикой для игры?

Где взять игровую графику

Если сами не владеете навыками рисования, то на начальном этапе можно использовать графику из старых игр, либо из бесплатных ресурсов. Ну или начинающих (и не очень) художников можно найти на вышеуказанных форумах. Часть из них уже работает за платно конечно. Это нам не подходит. Но если вы уже будете владеть более или менее уверенно навыками создания хотя бы простой игры и у вас в портфолио будет хотя бы одна-две законченных игры , то вы вполне можете объедениться с начинающим художником. Я именно так познакомился со своим коллегой, с которым работал над несколькими играми.

Если брать спрайты (изображения) из старых игр, то можно посмотреть например тут: https://www.spriters-resource.com

На этом сайтее можно найти и бэкграунды (фоновые изображения) для игр и анимированные спрайты (изображения) персонажей и тайлсеты (набор кирпичиков из которых строится сам уровень).

Ну или просто через поисковик ищете сайт с бесплатными ресурсами для игр. Таких сейчас много. Найти не сложно. Я в свое время начинал делать первые игры, пользуясь ресурсами из старых игр. Получалось вот так:

Это был мой один из самых первых платформеров. Я учился, создавая его. В итоге сделал два уровня и босса. Этого вполне хватило, чтобы освоить базовые инструменты в движке. Было это лет 10 назад наверное.

Заключение

Итак, подведем итог. Что же нам нужно для создания игры.

1) Сильное желание.

На самом деле это самое главное. Если душа не лежит к этому, то даже не пытайтесь. Но если же вы очень хотите попробовать сделать что-то рабочее и вполне играбельное, то на это нужно только лишь желание. В свое время у меня не было даже интернета, чтобы черпать информацию. Так что у вас огромное преимущество. Потратьте время лучше на просмотр обучающего видео в Ютюбе, чем на ролик с приколами. В сети сейчас уйма обучающих статей, роликов, уроков по любому из движков.

2) Выбрать инструмент.

Об этом я уже описал подробнее выше. Совет лишь один. Если есть навыки в каком-то языке программирования, то ищите движок, который поддерживает этот язык. Если же нет, то я бы вам посоветовал Game Maker Studio 1.4, Construct2 или совсем простой Stencyl. Попробуйте что-то из этого. Я бы советовал обратить внимание на первые два.

3) Идея для игры.

Если вы только-только делаете первые шаги в мир геймдева, то просто сделайте клон простой игры. Постарайтесь сделать арканоид, простенький платформер, клон galaga, flappy bird и т.д. Т.е. сделайте максимально простую игру. Чтобы прощупать инструмент и столкнуться с первыми задачами и трудностями . А они несомненно появятся. Если это слишком просто и банально для вас, то сделайте клон с небольшими изменениями, какой-нибудь своей фишкой. Но сильно не усложняйте. Ну или просто придумайте свою идею. Главная мысль, что она должна быть максимально простой и реализуемой. Никаких клонов GTA где можно грабить корованы! 🙂

Сколько времени нужно для создания игры? Тут все зависит опять же от ваших способностей и желания. Я собирал первые прототипы в среднем за неделю. Самую первую игру с параллельным изучением движка делал может месяц. И поверьте это не много. Сложные игры можно собирать год (как одна из моих игр в самом начале статьи). Но они уже на порядок сложнее и могут продаваться. Хотя монетизировать можно и совсем простые поделки начинающего. Как заработать на совсем простых играх, я раскажу в другой статье.

Все! Это все, что нужно сейчас, чтобы сделать простую игру. Создав первую игру, вы поймете ваше это или нет. И если да, то вы попробуете вторую, третью. Будете ставить перед собой все новые задачи, которые сами по себе интересно решать. Будете становиться узнаваемыми на форумах, если начнете активно общаться. И рано или поздно сможете сделать хоть и небольшую, но достойную игру!

Читать еще:  Что значит невозможно установить безопасное соединение

Спасибо, что дочитали до конца! Если статья была вам интересна, то ставьте лайки и подписывайтесь. Так я буду знать, что вам действительно интересна эта тема и это будет мотивировать меня писать больше таких статей. В планах рассказать еще о многих вещах.

Как видно из заголовка материал рассчитан именно на новичков. Так что не стесняйтесь задвать вопросы и писать в комментариях, что думаете по этому поводу, о чем хотели бы узнать и т.д. С радостью отвечу.

Программы создание игр без программирования (движки)

Дисклеймер: если Вы хотите создать лучшую игру, Вам придется научиться программировать.

Но если перспектива мучиться с C++, чтобы создать очередной Майнкрафт, Вам не прельщает, существует много способов разработки игр для тех, кто не владеет кодированием.

Ниже представлен топ 5 движков, которые не требуют глубокого знания программирования. Тем, кто уже интересовался этим вопросом, рекомендую посмотреть на специализированном ресурсе подборку: программы для создания игр для энтузиастов разного уровня подготовки. Там можно сравнить характеристики таких приложений, доступные наборы функций и качество готовых “продуктов”.

GameMaker

GameMaker – это один из главных движков, который предлагает пользователям возможность создать полную мобильную игру с помощью интерфейса перетаскивания предметов мышкой. Движок специально разработан так, что даже начинающие программисты могут создавать игры без особых знаний в области программирования. Это отличный выбор для тех, кто хочет создать кросс-платформенное игровое приложение без использования кучи кодов.

Кроме того, GameMaker обладает собственным языком, если Вы вдруг захотите добавить дополнительные пользовательские функции и усовершенствовать Ваш игровой опыт.

Unreal Engine

Unreal Engine – это AAA движок, который использовался для создания многих популярных игр. Если Вы только начинаете разрабатывать игры и не уверены в своих способностях кодирования, Вы должны присмотреться к этому движку.

Что UE4 может предложить новичкам и не-программистам, так это мощная визуальная система скриптинга Blueprint. С помощью Blueprint можно создавать сложные (в разумных пределах) игры – и все это без написания и строчки на C++. Интерфейс, основанный на концепции использования узлов, позволяет пользователям получить доступ к элементам геймплея: управление камерой, способы управления игроком, предметы и триггеры и многое другое.

Unity

Unity – это инструмент про-разработчиков игр. Этот движок является чуть ли не самым популярным и позволяет заработать реально большие деньги.

У Unity нет встроенных визуальных сценариев как у Unreal, но Unity предлагает огромную базу фрагментов и средств кода, которые отвечают практически любым желаниям. Можно многого добиться просто перетягивая скрипты на игровые объекты. В то же время, Вам нужно будет обладать кое-какими навыками кодирования (как с Unreal), если Вы хотите создавать более сложные игры.

Если Вам это не подходит, почему бы не взглянуть на PlayMaker? Этот плагин визуального скриптинга для Unity предлагает огромный выбор опций для кастомизации Вашей игры.

GameSalad

Как и GameMaker, GameSalad обладает интуитивным дрэг-энд-дроп интерфейсом. Но что делает GameSalad неповторимым, так это великолепная библиотека поведения. С помощью этой библиотеки разработчики могут создавать очень сложные формы поведения, которые невозможно было бы создать без кодирования.

В Google Play и App Store есть тысячи популярных игр, созданных с помощью этого движка. Так почему бы Вам не добавить к ним свою игру?

Ладно, я соврал в названии этой статьи – этот движок вряд ли можно причислить к числу тех, которые не требуют от Вас знания кодирования. Так что же такое Lumberyard? Почему он в этом топе?

Lumberyard – это новый игровой движок от Amazon, разработанный на CryENGINE. Этот бесплатный движок создан для того, чтобы привлечь людей разрабатывать игры для Amazon Web Services (AWS), но его можно использовать и для своих целей. Lumberyard интересен тем, что его инструмент визуального скриптинга разработан специально для дизайнеров и разработчиков, не обладающих обширным опытом. Lumberyard позволяет добавлять функции, связанные с облаком, в игру. Lumberyard – это совсем свежий движок, поэтому нужно подождать и посмотреть, как он будет себя вести и будет ли он отвечать всем обещаниям разработчиков. В конце концов, этот движок может создать серьезную конкуренцию Unity и Unreal.

Создание игр без навыков программирования [Краткий обзор бесплатных 2D движков]

Всем привет!
Если вы давно мечтали создать собственную игру, но не имеете хотя бы начальных навыков программирования, то этот блог для вас. Сегодня я кратко расскажу о популярных бесплатных 2D движках, которые лучше всего подходят для того, чтобы начать свой путь в GameDev. Если тема покажется интересной и получит отклик, то сделаю более подробные обзоры движков или инструкции по их использованию для начинающих.

Adventure Game Studio

Visual Novel Engine

Construct 2

Ren’Py

На этом пока все. Если вы не определились с жанром игры, то на начальном этапе проще всего будет создать короткий квест или платформер. Поэтому остановите свой выбор на Construct 2. Для визуальных новелл рекомендуется использовать специализированный софт.
Помните, что у каждого движка есть свои особенности, преимущества и недостатки. Поэтому доскональное изучение одного не означает, что вы сможете работать и с другими. Кроме того, описанные программы подходят для простейших инди-проектов. Если после знакомства с ними вы решите сделать что-то более масштабное, то без навыков программирования обойтись уже не получится.

Интересное в блогах:

По сути это самый простой способ сделать игру, если ты умеешь рисовать. ВООБЩЕ. Поверьте, я знаю о чем говорю. Жанр поинтклик, конечно, не популярный. Хотя это спорное утверждение, так как игры в стим в этом жанре регулярно выходят. А так чисто для себя или для игры-портфолио самое оно.

Впрочем, игра «Until I Have You» от создателей знаменитой Primordia, выполнена в жанре раннера на этом движке. А игры Heroine’s Quest: The Herald of Ragnarok и Quest for Infamy выполнены в жанре РПГ.

Так что не только квесты на нем можно пилить. Причем даже создатели не знают его границ. Был забавный случай на форуме, где русский программист захотел сделать классическое колесо-интерфейс на этом движке, но разрабы ему говорили, что это технически невозможно. В итоге программист таки запилил классическое колесо-интерфейс.

Так же движок поддерживает официально и Linux. А через плагины даже на android можно портануть. Так же есть плагин для поддержки русского языка.

Cофтина годная, минус у нее ровно один — по дефолту в ней игры делаются с механикой спейсквеста 1-5. Хочешь свой интерфейс — кодери, а это уже сложно. Но структура движка такова, что ты сначала можешь сделать игру, а потом просто на форуме бесплатно попросить форумчан сделать интерфейс под себя, много перелопачивать там не надо.

Construct 2
Отличный Drag and Drop конструктор
Да вот нифига. Он хорош только для совсем примитивных аркад, если твоя цель делать игры-мусоры на андроиде с рекламой и с майнигом. Хочешь что-то посложнее — это тот еще геморой. Туторов мало, а даже если разберешься, структура программирования мышкой это ад. Намного легче выучить python на pygame, чем пытаться на нем что-то оригинальное и сложное сделать. Game Maker с функцией встроенного языка программирования в этом плане у него выигрывает.

Да и вообще как можно было не упомянуть RPG Maker, его уже давно используют для визуальных новелл, а не для рпг, и масса годных проектов на нем так же тысячами измеряется. Причем на нем делали не только рпг с видом сверху, но и платформеры с видом сбоку. На данный момент самый меинстримный любительский движок. Примитивное программирование, сотни туторов и десятки ассетов для кастома. От разраба требуется только сценарий написать, программировать и рисовать не нужно, а если очень хочется, то импорт кастома происходит довольно просто.

Читать еще:  Программирование на c массивы

Однако моей целью было рассказать именно о самых простых движках, на которых сможет сделать собственную «игрушку» любой желающий.

Лучше бы рассказал о другом. Главное препятствие совсем не в движке. Многие из моего поколения мечтали делать игры. А потом многие в этом разочаровались. Это рутинная многочасовая работа, круглосуточная прикованность к компьютеру, угробленная осанка, проблемы с весом, круги под глазами, убитое свободное время, одиночество и т. п. и т. д. и все это тебе гарантирует ничего. Ни карьеры, ни денег, ни признания.

Если ты собрался делать игры, то значит, что ты в них поиграл порядком, вкус у тебя выработался, и делать простенькое дерьмо ты уже не хочешь. И тут уже нужно вести разъяснительные беседы. Программировать — это серьезное дерьмо. Это не какой-то пассивный перк. Хочешь делать нормальные игры — будь готов программировать. Вот только подвох в том, что ты хочешь делать игры, а не программировать. И именно в эту стену упираются все новички.

Другой аспект — нет такой проблемы, с которой бы не справилась ручка и бумага. На самом деле именно это самые лучшие инструменты для создания игры. Сначала набросать диздок-концепцию-черновик в оффлайне на бумаге, а уже только потом реализовывай, сидя перед компьютером. Потому что втыкание в монитор сильно дебаффит умственные творческие способности.

Так что лучше бы ты порекомендовал карандаш и тетрадку. Если ты с помощью них создать не можешь, то не сможешь и на компьютере.

хм. не всегда игры начинают делать ради этого

Вообще всегда. Логика: Хмммм, я все детство провел за компом, играл в игры — следовательно мне нужно идти в геймдев. Тем более что сидеть дома и делать клац-клац на клаве в разы лучше, чем идти на завод или сидеть в офисе.

Сейчас вообще вся экономика построена на том, что люди работать не хотят. Они не хотят на завод, в офис, в магазин, на склад. Поэтому, если у тебя есть харизма — ты идешь в блоггеры, чаще всего в шуты. Нет харизмы — в программирование или в другой любой вид деятельности. обязывающий быть прикованным к компу.

И именно поэтому сейчас так много игр-дерьма в гуглплее или в стиме. Да и вообще дерьма в интернете, будь то ютуб или сайт со смешными картинками.

Ситуацию усугубляет еще тот факт, что подобный опыт приобретается лишь ближе к тридцатнику. В восемьнадцать, когда встает вопрос о выборе пути, люди вообще идиоты, всю жизнь проведшие в школе и за компом, а в россии еще хуже, так как в универы идут по указке родителей или потому что так надо, или куда просто удалось на бюджет поступить, отучившись пять и не получивших абсолютно никаких знаний, потому что опять же российское образование.

Какой-то аз авторов стопгейма имеет высшку по быдлокодингу, но, как видим, работает мастером орального искусства по обозреванию игр.

еще вспомнила. в качестве тренировок (по крайней мере в сценарном плане) можно прописывать сюжеты для настольных ролевок по типу d&d и pathfinder. брать готовые модули, комбинировать, находить какие-то интересные ходы и тренироваться.

Опять же нет. У нас в мозгу два полушария. Мозг не захочет заниматься умственной рутинной деятельностью, когда вокруг и так полно информационного мусора. Недостатка в этом сегодня нет. Но люди тупы, чтобы понять и осознать это, поэтому они будут винить себя в лени и в бесталантливости, потому что так надо, так все делают.

Вообще карьеризм и творчество штуки сложно совместимы. Даже успешные люди в геймдеве не занимаются творчеством, они обыкновенные галерные рабы, работающего за деньги. Например, тот же самый кодзима, который хоть и гений, но всю жизнь делавший один единственный МГС. Игр не МГС у него можно пересчитать по пальцам одной руки. Вряд ли пара-тройков проектов это признак успешной творческой реализации.

А вообще, как показывает опыт, успех творческой реализации лежит в социальной работе, но тут опять свои преграды. Все женаты, у всех работа, все живут друг от друга далеко, всем лень и все балаболят лишь о том, как бы хотели заняться творчеством.

Так можно очень должно продолжать и размышлять и в конце концов все сводится опять к минусам вольчего капитализма и дерьмовой политике властьимущих, забивших на социалки.

3d движок без программирования

Список движков известных форуму!
И так, подводим итоги самых популярных движков для игр на платформе Android !

Остальные менее популярные движки известные нашему форуму:

  • Defold — бесплатный
  • Buildbox — бесплатный платный 2675$
  • INSTEAD — бесплатный
  • Corona SDK -бесплатный / платный 550$
  • Cocos2D — бесплатный
  • LIBgdx — бесплатный
  • ORX — бесплатный
  • jPCT 3D engine — бесплатный
  • Tululoo Game Maker — бесплатный
  • Game Maker Studio — платный 99$
  • Construct 2 — бесплатный платный 79$
  • Stencyl — бесплатный, но поддержка Android только в платной версии
  • Gideros Studio — платный 149$
  • Marmalade — платный 150$ в год
  • Ardor3D — бесплатный
  • jMonkeyEngine — бесплатный
  • MOMINIS — бесплатный
  • IRM — бесплатный
  • Linderdaum Engine SDK — бесплатный
  • Moai SDK — бесплатный платный 99$
  • Esenthel Engine — платный 150$
  • IwGame Engine — бесплатный
  • DX Studio — бесплатный
  • BatteryTech Engine — бесплатный платный 249$
  • Unreal Engine 4 бесплатный, если суммарный доход за квартал не превышает 3000$ . Если доход превышает 3000$, то Вы платите разработчикам 5% от суммарного дохода от продукта за квартал.
  • e3roid — бесплатный
  • Antiryad Gx 3 — бесплатный
  • gameQuery — бесплатный
  • Ethanon Engine — бесплатный
  • PGS4A — бесплатный
  • Crystal Space 3D — бесплатный
  • Godot Game Engine — бесплатный
  • Multimedia Fusion 2 -бесплатный 30 дней / платный
  • Monkey -платный 99$
  • Ignifuga -бесплатный

ТУТ НАЗВАНИЕ ДВИЖКА

Жанровая направленность: .
Мультиплеер: .
Лицензия: .
Открытость исходного кода: .
Язык программирования: .
Движок написан на: .
Платформа: . (пример iOS, Android, Bada. )
Достоинства: .
Недостатки: .

Официальные ссылки:
Официальная страница (тут ссылка на оф. страницу)

В теме нет куратора. Если в теме есть пользователь, желающий стать Куратором и соответствующий Требованиям для кандидатов, он может подать заявку в теме Хочу стать Куратором (предварительно изучив шапку темы и все материалы для кураторов).
До назначения куратора, по вопросам наполнения шапки, обращайтесь к модераторам раздела через кнопку под сообщениями, на которые необходимо добавить ссылки.

Сообщение отредактировал derak1129 — 03.07.19, 20:26

Тема регулярно будет пополняться.

Сообщение отредактировал -=Toni=- — 10.06.13, 02:08

Сообщение отредактировал lihach77 — 10.08.14, 02:39

Сообщение отредактировал lihach77 — 03.03.12, 18:55

Open source 3d-движок Gamekit
Описание:
Кросс-платформеныый(Win, Linux, IOS, Android) движок основаный на игровом редакторе в blender, для вывода графики использует Ogre(также можно использовать irichlight или др. библиотеки)
Оффициальный сайт, Cтраница проекта на Google Code
Примеры игр на движке:
Zombie in Love
Видео игр на движке:
Zombie in love
Пример работы с акселерометром

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector